映維網 http://www.timpen.com 影響力虛擬現實(VR)、增強現實(AR)產業信息數據平臺 Mon, 03 Aug 2020 08:29:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=4.8.7 http://www.timpen.com/wp-content/uploads/2016/11/cropped-yivian-icon-150x150.png 映維網 http://www.timpen.com 32 32 3Glasses參加云游戲產業大會,VR沉浸體驗引燃China Joy http://www.timpen.com/news/76818.html Mon, 03 Aug 2020 08:29:33 +0000 http://www.timpen.com/news/76818.html 3Glasses VP劉東奇先生代表出席云游戲產業大會

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聲明:新聞稿非映維官方稿件,任何法律問題均與映維無關

3Glasses VP劉東奇先生代表出席云游戲產業大會

2020年第十八屆China Joy(中國國際數碼互動娛樂展會)于7月31日-8月3日在上海新國際博覽中心盛大舉行。同期“風起云涌” 云游戲產業大會于2020年7月31日在上海浦東嘉里大酒店隆重召開, 3Glasses VP劉東奇先生作為企業代表受邀出席并帶來精彩演講,與大家共同展望5G背景下全球VR云游戲產業現狀及未來發展動向。

3Glasses VP劉東奇先生代表出席云游戲產業大會

5G商用發展進入“快車道”,搶先云端化將是VR體驗的全新升級

5G的成熟和普及,毋庸置疑會對游戲產業帶來巨大變化,5G網絡千兆速度、低延遲和高容量,可以有效解決游戲體驗中延遲卡頓的問題,更滿足VR游戲和云游戲的交互體驗需求。高通公司(Qualcomm)產品市場副總裁孫剛先生在演講中提到,5G已經成為迄今為止商用部署速度最快的無線通信技術,高通公司正攜手業界合作伙伴,基于5G技術,實現萬物互聯互通。3Glasses作為高通XR加速器計劃的重要成員伙伴之一,超輕薄XR頭顯作為5G手機最好的應用拓展終端,將成為未來發展主流趨勢。

在5G快速發展的時代,“云化”趨勢明顯,如何讓云VR落地成了實際性問題。3Glasses VP劉東奇先生表示正在研發針對多設備連通的SDK,和聯通共構了“5G星球”平臺,讓VR體驗在平臺化之后不止局限于手機端,同時作為未來云端化的前期準備。

3Glasses VP劉東奇先生

5G VR元年,3Glasses開啟手機無限拓展屏時代

VR游戲給用戶帶來了新鮮的體驗,但由于前期產品形態導致用戶將VR拒之門外。3Glasses面向消費級推出新一代超薄VR眼鏡X1,產品形態更輕薄便攜,同時拓展了手機與VR的互通性,實現與5G手機的直連,在全球率先開啟手機基于VR的無限拓展屏時代,讓VR更易用。

劉東奇先生表示2020年才是真正的5G VR元年,相信未來VR會有很多的應用場景,比如教育場景、躺玩模式、VR社交等,通過VR的沉浸讓學習、休閑、社交更加方便,而實現終端只需連接一臺手機。透過多元化的設計讓用戶在更多場景里嘗試VR眼鏡,相信用戶會開始期待VR眼鏡帶給他們不一樣的觀影。

3Glasses X1亮相高通驍龍館,人氣高漲

在ChinaJoy展會期間,3Glasses攜新一代超輕薄VR眼鏡X1套裝(3Glasses X1+3Box A2+3DOF游戲手柄)亮相高通驍龍主題館E4-02,并展開了試玩體驗活動,沉浸式的VR體驗受到了眾多玩家的青睞,現場大批觀眾踴躍參與,點燃了整個展館的火爆氣氛。

China Joy現場用戶體驗3Glasses X1 VR眼鏡

3Glasses X1在輕游戲和觀影體驗上表現出色,不僅得益于輕巧創新的產品形態,同步精準的算法技術,使其低延遲、高清晰。X1是主打輕薄時尚的消費級VR頭戴眼鏡,裸機重量小于150克,僅有3顆雞蛋的重量,搭配時尚掛脖式主機3Box A2,減少線纜束縛,佩戴更為舒適便攜。X1使用雙層透鏡+投射屏幕的設計,像素密度為806PPI,分辨率為2400×1200,單眼視場為88.6度,刷新率為90Hz,不沉重、無眩暈、無柵格、高清晰,為現場觀眾帶來舒適沉浸的使用體驗。

China Joy現場用戶體驗3Glasses X1 VR眼鏡

3Glasses X1不僅僅局限于與3Box A2掛脖式主機的連接,還可根據使用場景自由搭配智能手機、電腦、手柄進行體驗。3Glasses與高通驍龍、中國聯通、中國移動、中國電信、中興、數字王國等技術主流企業達成深度戰略合作,從硬件到內容為X1提供了強有力的后盾,游戲內容和體驗全面提升,用戶隨心享用優質服務。

3Glasses X1S樣機現場呈現

值得一提的是,此次3Glasses不僅展出超薄VR眼鏡X1,現場還展出《半年度硬件盤點》中提及即將發布的3Glasses X1S,這款產品在響應時間上,從8ms降到了5.5ms。PPI從806升至1058,分辨率更是高達近4k。相比3Glasses X1基礎版,新品新增了內置揚聲器/麥克風,支持自帶聲音的輸入輸出,沉浸式體驗得到了進一步的增強。在展會上該設備僅作為工程機展示,正式版本在各個方面還會有提升,據悉X1S將會在近期正式推出。

現場用戶體驗3Glasses X1S VR眼鏡

現場用戶體驗3Glasses X1S VR眼鏡

5G+VR,讓VR走進大眾視野

5G的全面爆發迎來了VR產業的快速發展,帶動了整個游戲行業的革新,VR、云游戲與5G技術的深度結合,將全方位改變用戶的娛樂體驗方式。3Glasses與合作伙伴一同發展5G+VR應用,打造完整的內容生態,讓VR走進大眾視野,讓虛擬世界和現實世界產生更強連接、豐富互動。

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Steam 7月數據:VR月活用戶創新高,Index和Quest持續增長 http://www.timpen.com/news/76805.html Mon, 03 Aug 2020 00:34:30 +0000 http://www.timpen.com/?p=76805 ...

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VR月活用戶占比達1.93%

映維網 2020年07月03日Valve日前公布了2020年07月的“Steam硬件和軟件調查”。數據顯示,Steam平臺的VR玩家月活占比創新高,達到了1.93%,是有史以來的最高記錄。

對于七月份的數據,Oculus品牌市場占比較上月的44.91%增長至45.62%,這主要得益于Quest依然強勢增長,另外Rift S也增長了0.46%。但Rift出現了1.03%的占比下滑。具體而言,能夠通過Oculus Link接入Steam的Quest占比增加1.26%,達到10.13%,是Steam平臺的第五大頭顯。

至于其他,HTC品牌市場占比依然維持輕微跌勢,從上月的28.93%跌至28.82%。Valve品牌市場占比重復漲勢,從上月的12.90%增加至14.45%,漲幅是上個月的第一。WMR品牌市場則有所降低,從上月的8.35%下降至7.36%。

另外,本月開始,Steam還將一體機串流的VR頭顯設備納入了統計范疇,包括Riftcat、ALVR、Pico Neo 2等。其中串流SteamVR的Pico Neo 2占比為0.16%,比上個月增長了0.06%。

具體請參閱下圖:

Steam 7月數據:VR月活用戶創新高,Index和Quest持續增長最先出現在映維網

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〔20200803〕Oculus、Steam最新VR游戲暢銷榜 http://www.timpen.com/news/76802.html Mon, 03 Aug 2020 00:09:35 +0000 http://www.timpen.com/?p=76802 ...

〔20200803〕Oculus、Steam最新VR游戲暢銷榜最先出現在映維網

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暢銷VR游戲

映維網 2020年08月03日)新的一周又開始了,我們一起來看看Oculus RiftOculus QuestSteam平臺最新的暢銷VR游戲吧。Oculus Rift、Steam是目前主流的PC VR內容平臺,Oculus Quest則是目前主流的一體式6DoF移動VR平臺。值得一提的是,暢銷游戲列表都是實時變化,帶括號的表示正在促銷,其中括號內價格為原價。

1. Steam VR游戲 TOP 10

排名 作品 售價
1 Pavlov VR $14.99($24.99)
2 Beat Saber $29.99
3 HalfLife: Alyx $59.99
4 BONEWORKS $29.99
5 Blade and Sorcery $19.99
6 The Elder Scrolls V: Skyrim VR $59.99
7 SUPERHOT VR $24.99
8 Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades $19.99
9 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
10 VTOL VR $29.99

2. Oculus Quest暢銷TOP 10

排名 作品 售價
1 Onward $24.99
2 Beat Saber $29.99
3 Five Nights at Freddy’s: Help Wanted $29.99
4 SUPERHOT VR $24.99
5 Vader Immortal: Episode I $9.99
6 In Death: Unchained $29.99
7 Job Simulator $19.99
8 Virtual Desktop $19.99
9 Richie’s Plank Experience $14.99
10 Vader Immortal: Episode II $9.99

3. Oculus Rift暢銷TOP 10

排名 作品 售價
1 Beat Saber $29.99
2 Asgard’s Wrath ?$39.99
3 BONEWORKS $29.99
4 SUPERHOT VR $24.99
5 Lone Echo $39.99
6 Blade & Sorcery $19.99
7 Onward $24.99
8 Stormland $39.99
9 Job Simulator $19.99
10 Robo Recall $29.99

〔20200803〕Oculus、Steam最新VR游戲暢銷榜最先出現在映維網

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9月5日高通將在南昌舉行2020 Qualcomm XR生態合作伙伴大會 http://www.timpen.com/news/76799.html Sun, 02 Aug 2020 23:48:38 +0000 http://www.timpen.com/?p=76799 ...

9月5日高通將在南昌舉行2020 Qualcomm XR生態合作伙伴大會最先出現在映維網

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今年AR/VR行業最大規模盛會,報名截至8月22日

映維網 2020年08月03日)2020 Qualcomm XR生態合作伙伴大會暨第二屆XR創新應用挑戰賽頒獎典禮將于2020年9月5日在江西南昌舉行。Qualcomm將攜手中國電信、Pico、影創科技、愛奇藝智能、3Glasses大朋VR、Nreal、七鑫易維、瑞歐威爾、創通聯達、Unity、燧光等眾多生態系統合作伙伴,共同打造此次盛會。

屆時,來自XR(擴展現實)領域的領先企業以及業界專家將就當前XR技術和應用進行交流,分享成功應用經驗,探討XR產業發展趨勢。大會還將設立開發者技術專場、創投專場和Qualcomm XEP項目專場,旨在促進交流與合作,激發XR領域的技術、應用和模式創新。此外,來自Qualcomm及其合作伙伴的眾多產品和應用也將在現場進行展示和演示,共同呈現XR領域的前沿技術和終端創新成果。

作為下一代移動計算平臺,XR不僅能夠為消費者帶來更高品質的沉浸式游戲和娛樂體驗,也能夠為企業級用戶在公共事業、教育和醫療等領域提供強大助力。隨著5G商用部署加速,XR也將受益于5G的高速率、低時延和高可靠性優勢,迎來全面的發展和變革。Qualcomm正攜手終端廠商、運營商和平臺供應商等生態系統合作伙伴,全面推動XR終端和應用擴展,為更多行業和企業帶來全新機遇,為消費者營造全新世界。

參會信息及報名請掃碼

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Oculus Rift 每周新內容 http://www.timpen.com/news/76798.html Sun, 02 Aug 2020 01:29:28 +0000 http://www.timpen.com/news/76798.html 本周Oculus Rift的新內容

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本周Oculus Rift的新內容

映維網 2020年08月02日)日長睡起無情思,閑看兒童捉柳花。不知不覺又來到了周末,希望你有個美好的一天。

1.《Gamelan Hit VR Rindik》

價格:4.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:演奏傳統音樂一定很有趣,但你有沒有想過在虛擬現實中暢玩傳統音樂呢?這款模擬器將允許你在VR中體驗巴厘島的傳統音樂,并通過針對初學者的視頻和教程學習創作屬于自己的傳統歌曲。

2.《Pipe Dream Co.》

價格:4.99美元

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:童年時代的《超級馬里奧兄弟》或許曾令你對水管工這份工作產生過興趣。在這個游戲世界中,世界各地的水管都在漏水,而你的任務是重新修理調整水管,從而幫助世界節省盡可能多的水資源。所以看看你最終能節省了多少水,并且是用多少步來完成水管組裝吧。

3.《Bionic Hunter – DEMO》演示內容

價格:免費

HMD:Oculus Rift;Oculus Rift S

發行平臺:Oculus Store

簡介:時間是2236年,邪惡的生物摧毀了我們的家園,而幸存下來的人發誓要報復,并為人類報仇。游戲提供了12種科幻武器可供選擇,而你對抗的是巨型怪物和寄生蟲等超過15種不同的敵人類型。利用這款免費的演示內容,你可以先行嘗試《Bionic Hunter》的刺激冒險滋味。

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Oculus Quest 每周新內容 http://www.timpen.com/news/76794.html Sun, 02 Aug 2020 01:29:25 +0000 http://www.timpen.com/news/76794.html 本周Oculus Quest的新內容

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本周Oculus Quest的新內容

映維網 2020年08月02日)下周五8月7日就是立秋。立秋是二十四節氣中第13個節氣,同時是秋季的第一個節氣,為秋季的起點。秋季從立秋起至立冬結束,其起始與結束,是天體運行的結果。進入秋季,意味著降雨、風暴、濕度等,處于一年中的轉折點,趨于下降或減少;在自然界,萬物開始從繁茂成長趨向蕭索成熟。

1.《Onward》

價格:24.99美元

HMD:Oculus Quest

發行平臺:Oculus Store

簡介:來了,來了,這款備受好評的作品終于與Quest玩家見面了。軍事模擬游戲《Onward》是一款多人策略體驗,玩家們將會通過配合、交流、和射擊技巧來完成在線軍團目標。在變化的時間、天氣效果和不同的環境和場景,每次戰斗都會不一樣。沒有重生、沒有抬頭顯示器、沒有十字瞄準線,玩家需要通過自己的智慧和戰斗技巧來生存下去。

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Steam VR 每周十大新內容 http://www.timpen.com/news/76792.html Sun, 02 Aug 2020 01:29:23 +0000 http://www.timpen.com/news/76792.html 本周Steam VR的新內容

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本周Steam VR的新內容

映維網 2020年08月02日)有人說:“人的一生,除了要面對無常帶來的跌宕,還有貫穿在其中的平淡和瑣碎。”對于過去的7月,不知道你又有什么人生感悟呢?

1.《Paper Beast》

價格:人民幣70元

HMD:Valve Index;Oculus RiftHTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:一半是冒險游戲,另一半是自然之旅,《Paper Beast》將邀請你探索一個人工智能仿真世界。你會漫游一個超現實的數字生物景觀,并在途中解決難題,克服障礙,并學會與虛擬野生動物合作。“想象一下一杯雞尾酒,加上一點達利(西班牙超現實主義繪畫大師薩爾瓦多·達利)、林奇(美國著名導演大衛·林奇)和BBC地球脈動,將其糅合在一起,你就有了一個瘋狂的宇宙。”

2.《Suicide Guy VR》

價格:人民幣29元

HMD:Valve Index;Oculus RiftHTC Vive

發行平臺:Steam

簡介:《自殺小子》正在通過VR版本回歸。在這款第一人稱動作解謎游戲中,你將扮演一個無法從夢中醒來的大家伙,而你的主要任務是利用各種物品和工具尋找走出夢境的正確道路。

3.《Airborn》

價格:人民幣38元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive

發行平臺:Steam

簡介:穿梭在迷幻的空間,并用強大的雙槍消滅一個接一個的敵對機器人。如果你認為自己的身體足夠敏捷,槍法足夠精準,你可以挑戰越發困難的刺激關卡。

4.《WREST》

價格:人民幣70元

HMD:Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:在這款科幻恐怖求生游戲中,你必須鼓起勇氣,并拯救一艘失去控制的太空飛船。另外,你你需要解開飛船失控的詭異謎團。請注意,無論發生什么事情,請不要閉上你的眼睛。

5.《Festoon》搶先體驗版

價格:人民幣230元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:利用這款工具,你無需再訪問物理球幕或天文學館即可開發和測試屬于你的球幕體驗。開發者表示,這款軟件精簡了制作球幕和360度媒體內容的傳統制作管道,并能幫助你節省30%的制作時間,同時免除你訪問物理地點的需求。

6.《Darkness Rollercoaster – Ultimate Shooter Edition》

價格:人民幣37元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:這是一款過山車射擊冒險游戲。在不停變化移動方向的前進列車中,你需要沿途攻擊潛藏的敵人并用盾牌躲避攻擊。當然,你同時需要避開各種陷阱和障礙。但幸運的是,你擁有一種特殊的能力:減慢時間。

7.《animARide》

價格:人民幣6元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:這款動畫制作和建模工具允許你將全景視頻升級至AR動畫體驗。另外,視頻質量最高支持8K,60FPS。如果你喜歡搗鼓創作,不妨來嘗試一下《animARide》吧。

8.《Final Fleet》

價格:人民幣48元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:獨孤的太空艦隊必須穿過遙遠的星系,并達到安全的港灣。《Final Fleet》實際上是一款RogueLike風格的VR太空射擊游戲。玩家必須構建和控制屬于自己的太空艦隊,然后擺脫窮追不舍的外星勢力,并最終到達安全的星球。

9.《Groove Balls》

價格:人民幣70元

HMD:Oculus Rift;

發行平臺:Steam

簡介:又一款音樂節奏游戲,但特別的是,如果你用光劍擊中一個音樂球,光劍將會消失,然后當你再用相應的空拳擊中相應的音樂球后,光劍又會重新出現。如此反復。

10.《Hard Vacuum》搶先體驗版

價格:人民幣72元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:這是一款專為VR設計的單人太空射擊游戲。你將駕駛一架強大的太空戰機,并在充滿障礙的地圖中鷹擊長空,單槍匹馬消滅一波接一波強大的敵對勢力。

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PlayStation VR Store 每周新內容 http://www.timpen.com/news/76781.html Sun, 02 Aug 2020 01:29:17 +0000 http://www.timpen.com/news/76781.html 本周索尼PSVR的新內容

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本周索尼PSVR的新內容

映維網 2020年08月02日)索尼中國官博日前宣布將在北京時間8月6日晚23:00公開一個“令人興奮”的消息。不知道這個消息是否有那么一丁點的可能與虛擬現實有關呢?好了,下面不妨先與映維網一起看看本周PSVR的新內容吧。

1.《Pistol Whip》

價格:24.99美元

設備:PS4

區域:美區

簡介:你在《Pistol Whip》的每一關卡都會領略不同的槍戰場面,并配以契合的音效,敵人和子彈地獄玩法。這款作品就如同刺激瘋狂的動作大片一樣,允許你在槍林彈雨之中舞動身軀,并在硬核的FPS體驗享受極致的生死快感。

2.《WatchVR (英語)》

價格:免費

設備:PS4

區域:港區美區

簡介:這款VR影音工具允許你流式方式一系列的180度和360度視頻內容。另外,針對內容創建者,所述應用程序允許你通過一個簡單的界面集成自己的內容和頻道。

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跑步機 KAT Walk C 眾籌結束,累計籌集167萬美元 http://www.timpen.com/news/76776.html Sat, 01 Aug 2020 00:14:36 +0000 http://www.timpen.com/?p=76776 ...

跑步機 KAT Walk C 眾籌結束,累計籌集167萬美元最先出現在映維網

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針對消費市場的萬向行走設備KAT Walk C在6月底登陸Kickstarter眾籌,來自國內萬向跑步機廠商KATVR。該設備在登陸Kickstarter后的24小時內籌得了100萬美元,現在這款已經眾籌結束的設備累計籌得了1,667,295美元,獲得1397多么支持者的慷慨解囊。KAT Walk C預計將于2020年10月發貨。KAT Walk C重58Kg,占地面積0.69平方米,支持的頭顯包括Valve Index、HTC ViveHTC Vive Pro、Oculus RiftOculus Rift S、Oculus Quest -Link、小派、Windows MR、PSVR等。更多信息你可以在KAT Walk C官網頁面了解(點擊前往)

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第五屆Oculus Launch Pad項目計劃開始接受申請 http://www.timpen.com/news/76773.html Fri, 31 Jul 2020 23:56:22 +0000 http://www.timpen.com/news/76773.html 報名截至時間是8月20日

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報名截至時間是8月20日

映維網 2020年08月01日Oculus已經公布了2019年第四屆Oculus Launch Pad項目的獲獎者,而現在這家公司正在接受第五屆Oculus Launch Pad項目的申請。來自不同背景的虛擬現實開發者和創作者都可以前往這個頁面進行申請,名額多達100人,而截至時間是8月20日。

Launch Pad是一個旨在支持不同背景用戶開發沉浸式內容的項目,包括女性,LGBTQ社區和退伍軍人等等。對于成功入選的個人或團隊,Oculus將為你提供所需的資源,包括資金和工具。

Oculus表示:“為了幫助沉浸式技術充分發揮其潛力,我們需要一個能夠構建并向世界提供各種虛擬現實體驗的開發者/創造者生態系統。這正是我們啟動Launch Pad的原因。Launch Pad是一個旨在支持來自不同背景、富有才華的虛擬現實內容創造者的項目,并通過實踐培訓和資源支持來幫助你將你獨特的想法推向市場。”

Launch Pad 2020計劃于9月正式啟動,入選者將首先參加于美國圣何塞舉行的訓練營。屆時你將能得到專業的培訓與指導,并親自手動實踐。接下來,你將有三個月的時間來打造自己的作品,并最終競逐5000美元-5萬美元的獎學金,以及高達25萬美元的完整項目資金支持。

你可以前往這個頁面進行申請,而更多關于項目的信息請訪問這個頁面

下面是2019年第四屆Oculus Launch Pad項目的獲獎項目及團隊:

  1. Detour Bus(Zachary Flores & Ezra Robinson)

  2. Luna: Episode 1(Charlie Wannissorn)

  3. Mementorium(Dylan Paré, Scout Windsor, & John Craig)

  4. Mend(Justin Palmer, Jonathan Schrack, Jonathan Marlin, Elliot Boyette, & Kathryn Hicks)

  5. Neverboard(Jasmine Bulin, Austin Krauss, & Dave Dorn)

  6. PLEASE(Michael Lee, Kristin Kirk, & Eric Mai)

  7. Tablecraft(Rafael Brochado, Guillaume Nicolas Bailey, John Michael Ruiz, & Rahul Joshi)

  8. Vault of Stars(Robin Moulder-McComb, Cordelia Wolf, Chris Castaldi, Colin McComb, Christina Irwin & Angle Gomez)

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NBA復賽,Oculus開始提供VR直播觀影 http://www.timpen.com/news/76771.html Fri, 31 Jul 2020 23:56:18 +0000 http://www.timpen.com/news/76771.html NBA因疫情影響而停擺的2019-2020賽季已經重新恢復。你或許無法親自前往賽場,但通過支持Quest和Go的Oculus Venues所提供的NBA League Pass賽事直播頻道,你可以留在舒適的家中并仿如現實般坐在球場場邊。

NBA復賽,Oculus開始提供VR直播觀影最先出現在映維網

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NBA因疫情影響而停擺的2019-2020賽季已經重新恢復。或許很多人都將無法親自前往賽場,但通過支持Quest和Go的Oculus Venues所提供的NBA League Pass賽事直播頻道,可以留在舒適的家中并仿如現實般坐在球場場邊。下面是Oculus Venues直播的賽事安排(北京時間):

  • 8月1日凌晨4點:太陽vs奇才
  • 8月2日早上7點:76人vs步行者
  • 8月3日凌晨5點:熱刺vs灰熊
  • 8月3日早上9點:獨行俠vs太陽
  • 8月4日早上6點:熱刺vs太陽
  • 8月5日凌晨4點:掘金vs熱刺
  • 8月8日早上8點:奇才vs鵜鶘
  • 8月10日凌晨2點:灰熊vs猛龍
  • 8月11日早上8點:步行者vs熱火
  • 8月12日凌晨4點30:太陽vs76人
  • 8月12日早上9點:雄鹿vs奇才
  • 8月13日早上8點:熱火vs雷霆
  • 8月14日:待定
  • 8月15日:待定

NBA復賽,Oculus開始提供VR直播觀影最先出現在映維網

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HoloLens負責人:《微軟模擬飛行2020》VR版比傳統PC版驚艷10倍 http://www.timpen.com/news/76769.html Fri, 31 Jul 2020 23:53:18 +0000 http://www.timpen.com/news/76769.html 《微軟模擬飛行2020》將于8月18日正式在Steam發行,而微軟日前還證實游戲將通過由惠普與微軟合作開發的Reverb G2頭顯提供虛擬現實支持,而所述VR模式將于今年秋季晚些時候與玩家見面。《微軟模擬飛行2020》允許你駕乘各種各樣的飛機在極為壯觀而真實的天空中遨游,并欣賞美麗的自然人文。微軟表示,VR能夠最大限度地利用《微軟模擬飛行》令人難以置信的視覺效果和全3D音效。

HoloLens負責人:《微軟模擬飛行2020》VR版比傳統PC版驚艷10倍最先出現在映維網

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微軟模擬飛行2020》將于8月18日正式在Steam發行,而微軟日前還證實游戲將通過由惠普與微軟合作開發的Reverb G2頭顯提供虛擬現實支持,而所述VR模式將于今年秋季晚些時候與玩家見面。《微軟模擬飛行2020》允許你駕乘各種各樣的飛機在極為壯觀而真實的天空中遨游,并欣賞美麗的自然人文。微軟表示,VR能夠最大限度地利用《微軟模擬飛行》令人難以置信的視覺效果和全3D音效。微軟HoloLens團隊負責人Alex Kipman更是表示,VR版比傳統PC版驚艷10倍!

HoloLens負責人:《微軟模擬飛行2020》VR版比傳統PC版驚艷10倍最先出現在映維網

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云游戲的三重“鏡界”5G超大屏云游戲時代來臨——GodView-V5重磅上市 http://www.timpen.com/news/76766.html Fri, 31 Jul 2020 04:38:31 +0000 http://www.timpen.com/news/76766.html GodView-V5重磅上市

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GodView-V5重磅上市

一場突如其來的黑天鵝疫情,令所有人猝不及防,整整三個月“宅家不出門就是為社會做貢獻”,催生了新一輪游戲浪潮,AR/MR帶來的虛實融合的臨場交互體驗獨領風騷,可穿戴宅家類硬件成為新的爆發點。

機會總是留給有準備的人,疫情危機之下產生的需求藍海,似乎為提前準備完畢的產品量身打造。自成立以來GodView不斷銳意創新,積蓄能量,迅速成長。在此市場對可穿戴類超大屏游戲硬件設備需求空前熱情之時,重磅推出量產的5K分辨率GodView V5混合現實眼鏡,技術革新再登行業高峰,激起層層新興消費浪潮。

極致性能,近視自適應

GodView V5是一款結合了5G+5K+5.1環繞立體聲AR/MR眼鏡。5G網絡環境所帶來的充足帶寬和極低的時延,保障了用戶在增強現實與混合現實環境中的高清晰度與流暢性。5K極致超高分辨率所呈現畫面精致細膩,色彩飽滿,在行業內獨樹一幟,至今為止保持最高參數標準。5.1聲道360度環繞立體聲,所帶來的不同方位、層次立體分布的聲音空間分布感,令你仿佛置身于包場電影院的真實場景之中。

技術參數無論如何登峰造極的產品,如果使用起來不便利,那便算不上是真正優秀的產品。對于MR混合現實眼鏡,雖然體驗巔峰想象,但不少近視的朋友對此敬謝不敏,畢竟戴著兩幅眼鏡的尷尬程度足以讓人抓狂。GodView 就像個善解人意的朋友,己所不欲勿施于人,早已為這一切都做足了準備:GodView核心光學鏡片增加了0°~ 800° 近視自適應自動變焦光學功能,徹底讓用戶和同時戴兩幅眼鏡的窘境說拜拜。

云游戲的三重“鏡界”,5G超大屏云游戲時代來臨

GodView帶來變革性的混合現實體驗——輕量化、大數據、低時延的、沉浸式、交互感……三種產品給用戶帶來全屬于云游戲爽快體驗的三重“鏡界”,5G超大屏云游戲時代已經來臨。

第一重鏡界 V1

V1發燒友的極致輕薄視覺感受。GodView V1核心雙目光學系統模組僅重 6 克,整機重量不過一副普通眼鏡,時尚便攜,輕松自在。

第二重鏡界 V5

全天候IMAX級視覺享受。雙目5K極致分辨率,視場角達到110°FOV,接近人眼極限的58 PPD, 峰值亮度2000尼特,提供舒適的最佳視點,實現了虛擬場景與真實世界的無縫融合,帶來超凡脫俗的感官體驗。

第三重鏡界 MAX

5K MAX史詩級影院感受。180°雙目超大FOV,戴上眼鏡即可享受八百寸超清大屏,即可沉浸虛擬世界,更身臨其境的臨場感受,帶來5K MAX史詩級影院感受。

黑白兩色,顏值擔當

GodView V5產品有實力也有顏值,GodView團隊緊追設計潮流,精心打造黑白兩款時尚配色,輕便簡潔的造型,永不過時的色彩搭配,擺脫了以往人們對AR/MR眼鏡笨重的固有印象,為消費者帶來享受視覺盛宴的同事,也讓科技趣味的產品經典好看。

GodView已經啟動海外云游戲服務,通過5G的高速傳輸, “鏡界”系列產品帶來的全面頂級視覺享受,讓國內外的一眾頭號玩家們暢意分享GodView帶來的三重“鏡界”。

AR/MR結合5G促進了虛擬世界和真實世界的結合,在構建多重感覺通道的基礎上將人的感覺延伸到新建的場景中,充分調動視覺、聽覺、觸覺等多種感官,將有效提升使用者的沉浸感、代入感。毋庸置疑,AR/MR技術將會是日后平常生活里的重要角色之一。

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2020年07月31日美國專利局新申請AR/VR專利報告 http://www.timpen.com/news/76754.html Fri, 31 Jul 2020 04:26:37 +0000 http://www.timpen.com/news/76754.html 一共更新了25篇專利。

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文章相關引用及參考:映維網

一共更新了25篇專利。

映維網 2020年07月31日)近期美國專利及商標局公布了一批全新的AR/VR專利,以下是映維網的整理(詳情請點擊專利標題),一共25篇。更多專利披露請訪問映維網專利板塊https://patent.nweon.com/進行檢索,也可加入映維網AR/VR專利交流微信群。

1. 《Magic Leap Patent | Eye-Tracking Using Images Having Different Exposure Times(Magic Leap專利:使用具有不同曝光時間的圖像進行眼動追蹤)

眼動追蹤系統可以包括,配置成在不同曝光時間或不同幀速率下獲得眼睛圖像的眼動追蹤攝像頭。例如,曝光時間較長的眼睛圖像可以顯示虹膜或瞳孔特征,而曝光時間較短的閃爍圖像可以顯示角膜反射的閃光峰值。短曝光閃爍圖像可以以更高的幀速率拍攝,并用于精確的注視預測。可以分析曝光時間較短的閃爍圖像以提供亞像素精度的閃爍位置。可以分析曝光時間較長的圖像以確定瞳孔中心或旋轉中心。所述眼動追蹤系統可以預測未來的注視方向,并用于可穿戴顯示系統的注視點渲染功能。

2. 《Magic Leap Patent | Method And System For Multiple F-Number Lens(Magic Leap專利:用于多焦比透鏡的方法和系統)

成像透鏡包括一個或多個透鏡元件,其配置成在從一個或多個第一對象反射到圖像平面的第一波長范圍內接收和聚焦光,并且在從一個或多個第二對象反射到圖像平面的第二波長范圍內接收和聚焦光。成像透鏡同時包括孔徑闌和位于孔徑闌的濾波器。濾波器包括中心區域和圍繞中心區域的外部區域。濾波器的中心區域具有第一波長范圍內的第一傳輸帶和第二波長范圍內的第二傳輸帶。

3. 《Magic Leap Patent | Mixed Reality System With Virtual Content Warping And Method Of Generating Virtual Content Using Same(Magic Leap專利:具有虛擬內容扭曲功能的混合現實系統和使用所述方法產生虛擬內容的方法)

用于致使虛擬內容變形的計算機實現方法包括:接收渲染的虛擬內容數據,渲染的虛擬內容數據包括深度。所述方法同時包括:接收說明用戶在與光軸正交的方向運動的運動數據。所述方法同時包括根據渲染的虛擬內容數據,深度和運動數據生成扭曲的渲染虛擬內容數據。

4. 《Magic Leap Patent | Method And System For Resolving Hemisphere Ambiguity In Six Degree Of Freedom Pose Measurements(Magic Leap專利:解析六自由度姿態測量中半球模糊度的方法和系統)

專利描述了解析半球模糊度的技術。手持控制器發射一個或多個磁場。一個或多個磁場由相對于頭顯定位的一個或多個傳感器檢測。檢測與手持控制器或頭顯相對應的移動數據。在第一時間間隔期間,根據檢測到的一個或多個磁場來確定手持控制器在第一半球內的第一位置和第一方向,并且根據第一位置、第一方向和運動數據計算第一偏差。在第二時間間隔期間,根據檢測到的一個或多個磁場來確定手持控制器在第二半球內的第二位置和第二方向,并且根據所述第二位置、所述第二方向和所述運動數據來計算第二偏差。

5. 《Facebook Patent | Compensating For Effects Of Headset On Head Related Transfer Functions(Facebook專利:補償頭顯對頭相關傳遞函數的影響)

音頻系統通過頭顯麥克風捕捉測試聲音的音頻數據。測試聲音由外部揚聲器播放,并且音頻數據包括頭顯相對于外部揚聲器的不同方向所捕獲的音頻數據。一組頭相關傳遞函數(HRTFs)至少部分地根據頭顯不同方位的測試聲音的音頻數據進行計算。舍棄HRTF集合的一部分以創建HRTF的中間集合。使用至少一些中間集合來為用戶創建個性化的HRTF集合,生成與丟棄部分相對應的一個或多個HRTF。

6. 《Facebook Patent | Visual Editor For Designing Augmented-Reality Effects And Configuring Rendering Parameters(Facebook專利:用于設計增強現實效果和配置渲染參數的視覺編輯器)》》

在一個實施例中,一種用于設計增強現實效果的方法可以包括:通過計算設備將第一視覺對象與用戶指定的第一渲染順序相關聯。第二視覺對象可以與用戶指定的第二渲染順序相關聯。可以在三維空間中定義第一視覺對象和第二視覺對象。與第一視覺對象,第一渲染順序,第二視覺對象和第二渲染順序相關聯的信息可以存儲在一個或多個文件中。一個或多個文件可以配置為使得第一視覺對象和第二視覺對象根據第一渲染順序和第二渲染順序所確定的順序進行順序渲染。可以渲染第一視覺對象和第二視覺對象并在三維空間中生成場景。

7. 《Facebook Patent | System For Discharging Heat Out Of Head-Mounted Display Based On Hybrid Fan And Heat Pipe(Facebook專利:基于混合型風扇和導熱管的頭顯散熱系統)

專利所述的頭顯包括混合型風扇,具有一個或多個電子部件的印刷電路板,以及和導熱管。混合型風扇從頭顯后側抽出空氣。導熱管的一端連接到PCB。導熱管部分圍繞混合型風扇的外圍并且將PCB的熱量導走。頭顯同時包括側蓋和前蓋。側蓋包圍混合型風扇,PCB和熱管。前蓋附接到側蓋,前蓋外邊緣和側蓋外邊緣之間具有切口,用于混合型風扇排出空氣。

8. 《Apple Patent | Method For Representing Virtual Information In A Real Environment(蘋果專利:在真實環境中表示虛擬信息的方法)

專利描述了一種在真實環境中表示虛擬信息的方法。所述方法包括以下步驟:提供真實環境和系統設置的至少一個視圖,從而用于混合虛擬信息;確定系統設置的至少一部分相對于真實環境的至少一個組件的位置和方向;將真實環境的至少一部分視圖細分為包括第一區域和第二區域的多個區域;當第一區域內的真實環境對象比第二區域內的真實環境對象更靠近系統設置時,并且考慮到相對位置和方向,在真實環境視圖的至少一部分中混合至少一項虛擬信息。其中,虛擬信息在第一區域中的顯示不同于在第二區域中的顯示。

9. 《Apple Patent | Manipulation Of Virtual Objects Using A Tracked Physical Object(蘋果專利:使用被追蹤的物理對象來操縱虛擬對象)

專利描述了一種使用被追蹤的物理對象來操縱虛擬對象的方法。所述方法涉及在電子設備的顯示器呈現包括虛擬對象,以及物理上與電子設備無關的代理設備的虛擬表示的內容。使用代理設備的輸入設備從代理設備接收輸入,所述輸入設備表示在為內容定義的三維坐標空間中創建虛擬對象和虛擬表示之間的固定對齊的請求。固定對齊是在接收輸入時創建。使用定義代理設備在物理環境中的移動的位置數據動態更新虛擬對象在三維坐標空間中的位置和方向。

10. 《Qualcomm Patent | Systems And Methods For Extracting A Surface Normal From A Depth Image(高通專利:從深度圖像提取表面法線的系統和方法)

專利描述了一種由電子裝置執行的方法。所述方法包括獲得二維深度圖像。所述方法同時包括提取深度圖像的二維子集。二維子集包括中心像素和一組相鄰像素。所述方法同時包括通過根據二維子集計算協方差矩陣,從而計算與中心像素相對應的法線。

11. 《Valve Patent | Wireless Data Transport System For Head-Mounted Displays(Valve專利:用于頭戴式顯示器的無線數據傳輸系統)

專利描述了為各種虛擬現實應用提供高延遲或低帶寬的視頻傳輸方法。本發明提供了一種無線數據傳輸系統,其包括電可操縱天線(如相控陣天線),其根據控制輸入選擇性地控制波束。無線數據傳輸系統包括追蹤子系統,當移動無線設備在跟蹤范圍中移動時,追蹤子系統追蹤移動無線設備。無線數據傳輸系統利用接收數據的移動無線設備的已知位置、方向或移動,并通過至少部分根據追蹤子系統接收到的追蹤數據,選擇性地調整可操縱天線的波束形成圖案來補償移動無線設備的移動。

12. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus And Information Processing Method(索尼專利:信息處理裝置和信息處理方法)

專利描述了一種信息處理裝置和信息處理方法,而所述方法能夠有效地獲取用于從二維圖像數據生成三維數據的信息。分組模塊將用于獲取二維圖像數據的兩個或多個虛擬camera分為兩個或多個組。全局表生成模塊生成一個全局表,其中與兩個或多個組相關的組信息被注冊。組表生成模塊為每個組生成組表。

13. 《Sony Patent | Information Processing Device And Information Processing Method(索尼專利:信息處理設備和信息處理方法)

專利描述的信息處理設備包括顯示控制單元。所述顯示控制單元執行顯示控制,與內容相對應的第一虛擬對象包含在要顯示內容的呈現圖像中。用于生成所述渲染圖像的空間確定為具有第一位置關系,并且在所述內容的位置和所述視點的位置確定為具有第二位置關系的情況下,所述渲染圖像中包含與所述內容相對應的第二虛擬對象。內容位置和視點在第二位置關系中的位置之間距離小于內容位置和視點在第一位置關系中的位置之間距離,并且第二虛擬對象的可見性低于第一虛擬對象的可見性。

14. 《Sony Patent | Information Processing Device, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理設備,信息處理方法及程序)

專利描述的信息處理裝置包括顯示控制單元,當識別信息包括第一識別信息時,控制畫面顯示成由真實對象遮擋虛擬對象,使得遮擋顯示組件在虛擬對象和真實對象之間的邊界處或在邊界附近的位置呈現第一邊界表示;當識別信息包括與第一識別信息不同的第二識別信息時,遮擋顯示組件在邊界處或在邊界附近位置呈現與第一邊界表示不同的第二邊界表示。

15. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Recording Medium(索尼專利:信息處理裝置、信息處理方法和記錄介質)

一種信息處理裝置包括估計單元,其根據與偏振傳感器獲得的偏振光光束的檢測結果相對應的偏振信息,估計真實空間中對象表面至少一部分的法線方向。所述信息處理裝置同時包括控制單元,其根據法線的估計結果控制用于引導實際空間中的位置改變的通知信息輸出。

16. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, Information Processing System, Program Production Method, And Program(索尼專利:信息處理設備,信息處理方法,信息處理系統,程序制作方法和程序)

專利描述的信息處理裝置包括輸出單元和控制器。所述輸出單元配置成輸出指示預定三維對象的數據;所述控制器配置成根據預定操作指示計算機執行計算機程序的改變,所述預定操作由用戶針對三維對象執行。

17. 《Sony Patent | Information Processing Apparatus, Information Processing Method, And Program(索尼專利:信息處理裝置、信息處理方法和程序)

專利描述的信息處理裝置包括信息請求單元,其在第一傳感器中檢測到預定觸發信號的情況下,根據第二傳感器中檢測到的信號,請求第二檢測信息;在第二檢測處理單元中,根據第一檢測信息和第二信息處理單元,確定要檢測的第二傳感器。

18. 《Sony Patent | Gaming Device With Rotatably Placed Cameras(索尼專利:包含可旋轉放置的攝像頭的游戲設備)

專利描述了一種識別手指位置的方法。所述方法包括使用頭顯攝像頭捕捉第一手部的圖像。所述方法包括,在頭顯渲染虛擬環境的會話期間,重復捕獲第一手部的額外圖像。所述方法包括,將捕獲的圖像數據流發送到與頭顯接口的計算設備。計算設備配置為處理捕獲的圖像數據并識別第一手部的手指位置變化。

19. 《Sony Patent | Motion Signal Generation(索尼專利:運動信號生成)

專利描述的運動信號生成設備包括檢測器,檢測器用于檢測由數據處理組件生成的圖像的一個或多個圖像特征。運動信號生成設備同時包括生成器,生成器響應于所檢測到的一個或多個圖像特征的圖像位置和頭戴式顯示器的當前模擬方向,產生一個運動信號來模擬頭戴式頭盔顯示器的頭部運動。

20. 《Sony Patent | Methods For Providing Interactive Content In A Virtual Reality Scene To Guide An Hmd User To Safety Within A Real World Space(索尼專利:在虛擬現實場景中提供交互式內容以引導頭顯用戶停留在安全地真實世界空間中)

一個示例性方法包括在現實世界空間中追蹤頭顯用戶。所述方法同時包括確定現實世界空間和現實世界空間內的安全區域,以便用戶通過頭顯與虛擬現實空間進行交互。然后,檢測用戶在現實世界空間中的運動情況。所述方法同時包括將內容集成到虛擬現實空間中,以引導用戶停留在現實世界空間的安全區域內。

21. 《Sony Patent | Input Apparatus And Method(索尼專利:輸入裝置和方法)

專利描述的娛樂系統包括雙手控制器,所述雙手控制器包括在所述控制器的每一相對半部分中的對應控制裝置,在所述每一半中提供至少兩個維度輸入的第一對應控制裝置,和在所述每一半中提供至少一個維度輸入的第二對應控制裝置。娛樂系統同時包括娛樂裝置,娛樂系統包括接收器,其用于接收來自雙手控制器的控制輸入信號,并且根據不對稱控制分配解釋所接收的控制輸入信號。其中,來自控制器第一和第二控制器的控制輸入信號用于在由娛樂裝置提供的虛擬環境中控制各虛擬肢體的位置。

22. 《Sony Patent | Peripheral Tracking System And Method(索尼專利:外設追蹤系統和方法)

一種用于追蹤一個或多個外設的系統包括:可用于捕捉真實環境的圖像的攝像頭;可識別第一組圖像中的特征的特征識別單元;用于識別一個或多個外設圖像位置的外設識別單元;以及一個位置確定單元。所述位置確定單元可操作為真實環境中的攝像頭生成第一位置信息,所述第一位置信息依賴于所識別的一個或多個特征。所述位置確定單元根據所識別的一個或多個外設圖像位置,生成相對于camera的一個或多個外設的相應第二位置信息。所述第一組圖像和由所述camera捕獲的第二組圖像交錯,使得依次從每組捕獲一組或多個圖像,并且所述位置確定單元可操作以生成第三位置信息,所述第三位置信息識別所述一個或多個外設在真實環境中的位置。

23. 《Intel Patent | Systems And Methods For 360 Video Capture And Display Based On Eye Tracking Including Gaze Based Warnings And Eye Accommodation Matching(英特爾專利:根據眼動追蹤的360度視頻采集和顯示系統及方法,包括基于注視的警告和眼睛適應性匹配)

專利描述的系統和方法用于捕獲360度視頻,以及根據視場(FOV)和感興趣區域(ROI)對視頻進行多分辨率編碼、處理和顯示。ROI可以根據眼動追蹤信息(ETI)確定,并且可以對中心視場內的場景以高分辨率進行編碼,對其他視場以較低分辨率進行編碼。視頻中的ROI可以以高分辨率編碼,而ROI以外的區域可以以較低分辨率編碼。ETI可以根據用戶的注視情況選擇性地顯示一個或多個警告,從而提高警告的效率。具有可變透鏡的3D眼鏡可根據立體距離線索調整虛擬顯示的焦距,從而匹配對象的虛擬距離。

24. 《Intel Patent | Fixed Foveated Compression For Streaming To Head Mounted Displays(英特爾專利:用于頭顯流式傳輸的注視點壓縮)

專利描述的方法可以包括將圖像的中心區域壓縮成中心細節級別的技術,并將圖像的一個或多個外圍區域壓縮到小于中心細節級別的一個或多個外圍細節級別的技術。另外,所述方法可以將壓縮的中心區域和壓縮的外圍區域發送到遠程顯示器。在一個示例中,中心區域和外圍區域相對于遠程顯示獨立于眼球運動。

25. 《Nvidia Patent | Method To Increase The Bandwidth Of A Usb-C Connector(英偉達專利:增加Usb-C連接器帶寬的方法)

專利描述的方法允許在低帶寬USB2通信和高帶寬USB3通信之間動態地重新調整USB-C連接器的連接器管腳。USB-C設備可以協商使用所述引腳來動態轉換到另一個或多個功能。所述引腳可以是USB-C連接器的四個中心連接器引腳,改變引腳的功能為使用USB-C連接器進行通信提供了靈活性。

2020年07月31日美國專利局新申請AR/VR專利報告最先出現在映維網

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科駿VR探墓海昏侯正式上線,普通人在家也可以體驗! http://www.timpen.com/news/76729.html Fri, 31 Jul 2020 01:35:33 +0000 http://www.timpen.com/news/76729.html 當2000 年前的西漢古墓與虛擬現實技術相遇

科駿VR探墓海昏侯正式上線,普通人在家也可以體驗!最先出現在映維網

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當2000 年前的西漢古墓與虛擬現實技術相遇

你這樣近距離觀賞過海昏侯墓嗎?
埋沒千年的墎墩西漢墓,斑駁的墻壁
古樸而驚艷的酒具、編鐘、溫鼎……
你仿佛置身其中,歷史觸手可及

戴上VR眼鏡,這一切都可以實現
徜徉西漢宮殿,用手觸摸文物
古跡實景還原,再現高等貴族生活……

近日,由江西科駿實業有限公司精心打造的“探墓海昏侯”1.0版本正式上線,主要內容包含墓園介紹、田野考古、地宮博物館、漢代宮殿等四個部分,將劉賀墓墓室、侯夫人墓、真車馬陪葬坑以及祔葬墓囊括其中,高度還原了52件精美文物,利用VR全景式的呈現方式,讓觀者產生身臨其境、真實震撼的觀感,向世人展現海昏侯國的獨特魅力。輕輕一點,就可以盡覽2000年古寶魅力,感受大漢文化的輝煌燦爛。

目前“探墓海昏侯”1.0體驗產品分為Quest版本和華為VRGlass版本,華為VRGlass版本內容是Quest版本分支內容。華為VRGlass版本已在華為應用商城上線,適配端設備,普通人也可以在家體驗。

當2000 年前的西漢古墓與虛擬現實技術相遇,會碰撞出怎樣的火花?又有哪些看點?跟著小編一起看看!

一.墓園考古,高度還原文物挖掘過程

“哇,太驚艷了,走進了海昏侯墓穴,古跡斑駁的棺槨,埋藏千年金燦燦的馬蹄金,紋飾精致的田鼎……就像在真的古墓一樣。”第一次體驗的觀眾忍不住發出這樣的驚嘆。

“探墓海昏侯”高度還原整個海昏侯墓園以及主墓(劉賀墓),戴上VR眼鏡,走進宏偉大氣的海昏侯墓,這一刻仿佛真的置身于西漢古墓。通過手柄光圈的指引,可以將車馬庫的車馬模型、樂器庫的編鐘、酒具庫的溫鼎、主槨室西室的金器、主槨室東室的主棺等八件重要文物一一“發掘”出來,配合文字、聲音及視頻的展現形式,體驗者可以了解每一件文物的發掘場景以及具體作用,想象西漢列侯的奢華生活。

這款產品不僅只是將文物展示在用戶面前,更實現了用戶在人機交互的操作過程中體驗文物的發掘過程以及理解這些文物的歷史意義,兼顧教育性和趣味性。

二.零距離接觸文物,“拿”得起“放”得下

每每去到博物館,想要與文物親密接觸的手總是被文物外遮蓋的玻璃罩子阻隔,無法盡情欣賞它們的美麗?

在體驗科駿這款“探墓海昏侯”產品時,你可以隨心所欲實現“零距離”接觸。在虛擬現實技術的支持下,眼前的文物可以“拿”起“放”下,任意旋轉、翻轉,近距離細細觀摩。更讓人驚艷的是,拿起桌上的毛筆寫字,按下劉賀大印出現鮮紅的 “劉賀 ”印章;敲擊編鐘,還會發出悅耳的鐘聲;拿起豆形燈點燈,一排排的燈盞瞬間點亮。

“探墓海昏侯”還原了52件精美文物的真實面貌,均按照海昏侯墓真實出土文物1:1還原,文物上的銘文和紋飾等信息清晰可見。秉承著嚴謹認真的態度,科駿團隊參考了大量文獻資料,還結合了當時參與一線考古工作的專家意見,力求做到能客觀、全面、完整展示這些千年瑰寶。運用虛擬現實技術、人機交互技術、手部模擬技術、6DOF技術等國內最前沿 VR 技術,產品實現了極致的互動體驗和超真實的沉浸式體驗。

三.看似簡單的交互操作,需突破一個個技術難題

4月份啟動,7月初1.0版本正式上線,3個多月時間,要完成策劃、研發、設計、制作、測試等繁重的工作量,這絕對是一次考驗。探墓海昏侯產品負責人透露,制作的各個環節都要站在用戶的角度去設計,比如如何讓用戶“用”文物、符合用戶習慣、優化操作系統等,這些都需要多次開會談論,集思廣益,精益求精,最終定稿,力求給用戶最佳的操作體驗。很多看似簡單的VR場景的背后,都可能有其技術難度,比如用毛筆寫字繪畫,桌上白紙要實時呈現作品;敲擊編鐘,編鐘要受力晃動發出悅耳的聲音等等,這些都需要一個個突破和解決。

傳統的展館只能實現平面化的展示效果,而虛擬現實技術直接將人拉進了“屏幕內”的全景式場景中,運用人機交互技術、手部模擬技術、6DOF技術以及定點傳輸技術,實現了用戶在虛擬仿真的場景中“隔空取物”、“畫中繪畫”等驚艷效果,立體、動態、全方位地展示了西漢文物。

四.探墓海昏侯,承擔傳播贛文化的重要使命

南昌西漢海昏侯墓是我國迄今為止發現的面積最大、保存最好、內涵最豐富的漢代侯國聚落遺址,屬于重要的國家級歷史文化遺產,對研究西漢侯國歷史具有獨特的重大意義。

南昌西漢海昏侯墓已經成為江西文化的一個重要符號和載體,以VR為呈現形式的“探墓海昏侯”承擔著展示贛文化的重要使命。按照科駿公司推廣進度,“探墓海昏侯”2.0英文版本預計今年在海外上線,屆時通過VR技術將南昌西漢海昏侯作為江西的一張文化名片打出去,面向全世界展示千年瑰寶的魅力。

“探墓海昏侯”產品研發公司——江西科駿實業有限公司,是總部落地江西南昌的一家全球領先的VR/AR內容供應商,在美國、深圳,昆明設立技術分中心,自主研發實時三維建模、3D通用化云端接通、云端VR資源渲染、編輯引擎等核心技術,已申請包括發明、實用新型專利、軟件著作權等在內的自主研發技術及產品認證超過60項。

“探墓海昏侯”這款產品也將會在2020年世界VR產業大會上亮相,屆時將會給觀眾帶來一種全新的視覺體驗,讓我們一起期待!

科駿VR探墓海昏侯正式上線,普通人在家也可以體驗!最先出現在映維網

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Facebook Q2財報:VR驅動,非廣告營收3.66億美元創新高 http://www.timpen.com/news/76719.html Fri, 31 Jul 2020 01:17:16 +0000 http://www.timpen.com/news/76719.html Oculus Quest生產有多快,賣出就有多快

Facebook Q2財報:VR驅動,非廣告營收3.66億美元創新高最先出現在映維網

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Oculus Quest生產有多快,賣出就有多快

映維網 2020年07月31日Facebook于北京時間今天凌晨發布了2020年Q2季度財報,其中第二季度營收為187億美元,同比增長11%;而非廣告營收達到3.66億美元,創歷史新高,同比增長40%。

在該季度的財報電話會議中,Facebook概覽了公司的財務狀況,并指出Oculus及Portal產品是非廣告營收增長的主要貢獻來源。

Facebook首席執行官馬克·扎克伯格說:“我們的AR、VR、硬件產品越來越好,這個季度我們看到了Portal產品線和Quest的銷售增長。Quest是我們去年五月開賣的產品,在我們生態中,它的使用率已經比任何其他設備都更高。”

Facebook首席財務官大衛·韋納(David Wehner)說:“非廣告營收達到3.66億美元,同比增長40%,主要源于Oculus及Portal產品的銷售貢獻。”

大衛·韋納同時指出Facebook Q2季度的總開支達到127億美元,其中研發開支同比增長了35%,而研發開支主要包括:核心產品的投資、以AR/VR為重點的技術創新工作。

延伸閱讀Facebook財報:VR是非廣告營收增長主要貢獻,繼續擴大Quest生產,加大AR/VR研發

在2020年Q1季度財報中,Facebook非廣告營收達到2.97億美元,同比增長80%。Facebook同樣表示,Oculus及Portal產品是非廣告營收增長的主要貢獻來源。

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Niantic:不會研發AR頭顯,未來1~2年是走向消費級AR的新拐點 http://www.timpen.com/news/76710.html Fri, 31 Jul 2020 00:35:16 +0000 http://www.timpen.com/news/76710.html Niantic不會開發自己的AR頭顯硬件

Niantic:不會研發AR頭顯,未來1~2年是走向消費級AR的新拐點最先出現在映維網

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Niantic不會開發自己的AR頭顯硬件

映維網 2020年07月31日)梅根·奎恩(Megan Quinn)在今年4月中旬成為了Niantic的首席運營官。梅根曾與Niantic首席執行官約翰·漢克(John Hanke)密切合作,幫助組建了后來在2015年從谷歌剝離成立的Niantic Labs團隊。在梅根離開谷歌后,漢克一直有為她提供顧問建議,而當梅根成為投資人后,漢克依靠她在Spark Capital的專長完成了2億美元的B輪融資,并在2017年加入這家初創公司的董事會。

日前,梅根接受了Protocal的采訪,并分享介紹了她對疫情期間工作性質變化的看法,向其他開發者開放驅動著熱門AR游戲《Pokemon Go》的平臺的計劃,以及AR消費者普及的下一個時間拐點等等。下面是映維網的具體整理:

1. Niantic不久前宣布計劃推出一個允許開發者構建自家AR游戲與體驗的平臺。項目的進展如何呢?

我們正在構建一個將AR體驗與現實世界聯結起來的行星規模平臺。這一直是我們公司成立以來的首要目標。我們只是碰巧是這個平臺最好的客戶。它是一個非常成熟的平臺,能夠像《Pokemon Go》一樣支持龐大的用戶群和可擴展的基礎設施。

我們正在邀請第三方開發者與我們合作為平臺開發的不同應用程序。我們預計,根據Niantic Real World平臺構建的體驗類型將遠遠超出游戲之外,而我們非常期待看到開發者的成果。

2. 這個平臺將于什么時候向所有人開放?

作為首席運營官,我總是要求做事要更快、更好、更便宜。我對我想看到的結果有一個想法,但我認為這會是一個零碎漫長的過程。我們已經開始讓開發者來測試這個平臺,并向我們提供反饋。我們在今年年底前都將繼續這樣做,向開發者展示平臺越來越多的方面,并確保我們能夠支持我們認為應該存在于這個世界的不同類型體驗。

3. Niantic最出名的游戲是《Pokemon Go》。除了其他基于位置的AR體驗外,這是否吸引了同樣專注于游戲的開發者呢?

當然,考慮到我們的游戲如此受歡迎,開發者確實會帶著看起來很像是游戲的開發概念來找我們,而我們很高興能就這些機會與大家合作。但是,我們同樣很高興這個平臺能夠支持所有不同類型的AR體驗,以及宣布我們正在開發10款應用程序,計劃每年推出兩款。屆時你會發現,它們并不都是游戲,而這有望成為開發將AR與物理世界結合起來的不同類型體驗的開發者的靈感。

4. Niantic在去年12月宣布將與高通合作開發AR參考硬件,這讓Niantic成為了頭條新聞。你們是想自己做AR眼鏡嗎?

我們沒有在開發自己的硬件,同時也沒有計劃這樣做。但考慮到我們作為AR和基于位置領域的專家,我們確實與很多人討論了他們構建硬件的機會。我們與高通的關系就是一個非常明顯的聲明。我們將與他們共同構思一個我們認為最適合Niantic體驗的硬件形式參考設計,但這并不是我們將會自行開發硬件的意圖信號。

5. 你認為我們離消費級AR眼鏡市場還有多遠呢?

我認為我們距離消費級AR的下一個拐點還有12到24個月。我認為《Pokemon Go》是第一個拐點,它讓普通消費者真正體會到AR帶來的機會,以及AR可以提供的樂趣。其他公司也在這一歷程和機遇中繼續擴張。但我認為下一個拐點是在12到24個月的范圍內,因為它涉及到新的硬件形狀參數及其解鎖的潛在新體驗。

6. 針對這個時間表,Niantic的下一步是什么?在接下來的幾個月里你們將重點關注什么?

我們將繼續投資于我們目前投放到市場中,并令全世界數以百萬計的玩家和人們歡欣鼓舞的應用程序。這將永遠是我們公司的核心支柱。但在未來12到24個月的時間里,不管具體是多少個月,我們所關注的重大機遇其實就是這個平臺的機會,亦即解鎖我們相信存在于物理世界和增強現實之間的創造力的能力。

這是我個人最興奮的事情,而這同樣是我在做風投時所關注的事情。作為一名首席運營官,這是一個非常有說服力的愿景。創建各種Niantic Real World Platform AR應用程序的能力并不在一家公司之內,而是在開發者社區的無限資源中。這非常令人鼓舞,并且是我們目前最關注的事情。

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蘋果新AR/VR專利可用追蹤設備操控虛擬對象 http://www.timpen.com/news/76708.html Fri, 31 Jul 2020 00:20:16 +0000 http://www.timpen.com/news/76708.html 用戶可以利用被追蹤物理對象來操縱虛擬對象的設備,系統和方法

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用戶可以利用被追蹤物理對象來操縱虛擬對象的設備,系統和方法

映維網 2020年07月31日)日前美國專利商標局公布了一份允許用戶在計算機生成環境中通過控制設備操作虛擬對象的蘋果專利申請。這是除VR手套或圓環設備之外蘋果為虛擬現實/增強現實探索的又一輸入方案。

盡管用戶可以自然直接地操縱周遭物理環境中的物理對象,但計算機生成現實環境中的虛擬對象則不然。缺乏與其中的虛擬對象直接交互的方法影響了虛擬對象集成到計算機生成環境中的程度。所以,我們需要為用戶提供一種直接操縱作為計算機生成現實環境一部分的虛擬對象的方法。

對于名為“Manipulation Of Virtual Objects Using A Tracked Physical Object”的蘋果專利申請,其介紹了一種當頭戴式顯示器呈現虛擬內容時,用戶可以利用被追蹤物理對象來操縱虛擬對象的設備,系統和方法。

相關專利Apple Patent | Manipulation Of Virtual Objects Using A Tracked Physical Object

在一個實現中,一種方法涉及由電子設備的顯示器呈現包括虛擬對象,以及物理上與電子設備無關的代理設備的虛擬表示的內容。代理設備包括設置在限定代理設備外圍邊界的外殼外表面上的輸入組件。外殼相對于固定在代理設備中心的代理設備參考坐標的每個軸對稱。利用輸入組件從代理設備接收用戶輸入,所述輸入組件表示在三維坐標空間中創建虛擬對象和虛擬表示之間的固定對齊的請求。固定對齊是在接收輸入時創建。利用定義代理設備在物理環境中移動的位置數據,動態更新虛擬對象在三維坐標空間中的位置和方向。

“Manipulation Of Virtual Objects Using A Tracked Physical Object”專利文件最初在2020年Q1季度提交。考慮到這只是一項專利申請,目前尚不清楚蘋果將于何時商業化所述的技術發明。值得一提的是,所述專利的專利圖設計與蘋果在2015年收購的增強現實公司Metaio的風格十分接近,所以Metaio工程師應該有份參與專利申請。

蘋果專利列出的發明者之一是軟件開發工程師瑞安·伯戈恩(Ryan Burgoyne)。他是在蘋果于2015年5月收購Metaio來加入這家公司。在Metaio,伯戈恩主要負責將Metaio Research Dallas開發的深度攝像頭追蹤和重建技術集成到Metaio SDK中。作為說明,Metaio SDK在全球范圍內的開發者用戶已經超過10萬人。

蘋果的另一位發明家是數字美術奧斯汀·杰默(Austin Germer)。他在自己的個人簡歷中指出:“我是一名環境美術,專注于在游戲中創造出身臨其境的、令人興奮的視覺效果。我在游戲開發、駕駛模擬開發和培訓方面有著豐富的經驗。”

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軍事模擬FPS游戲《Onward》登陸Oculus Quest http://www.timpen.com/news/76706.html Fri, 31 Jul 2020 00:08:16 +0000 http://www.timpen.com/news/76706.html 帶來了完整的PC VR級體驗

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帶來了完整的PC VR級體驗

映維網 2020年07月31日)結合軍事模式玩法和VR沉浸感的《Onward》在過去數年里一直備受PC VR社區的鐘愛,而現在,開發商Downpour Interactive和發行商Coatsink終于把這款作品帶到了Oculus Quest平臺,售價24.99美元。

Oculus Quest平臺的其他PvP射擊游戲不同,《Onward》是一款超逼真的軍事模擬體驗,需要大量的團隊溝通和策略才能生存。這意味著你要記住地圖布局,熟悉各種復雜的武器裝備,并注意信息收集。你可以自由探索地圖或前往射擊場熟悉游戲的各種武器。所有一切都是獨一無二,并且需要一定的知識和練習才能精通。

《Onward》在Oculus Quest上為玩家帶來了完整的PC VR級體驗,這包括5v5多人配對、單人和多人合作模式,以及廣泛的逼真武器庫和其他旨在幫助你在戰場中生存的軍事裝備。單人模式和多人合作游戲模式允許你通過對抗AI來磨練你的技能,在狩獵行動中追捕敵人。

《Onward》需要你與你的小隊進行密切的協作和溝通,從而完成游戲目標。對于喜歡競技的玩家而言,游戲提供了多達10人的競技場模式。你可以從三種基于目標的模式中選擇自己的最愛,并通過戰略和戰術技巧擊敗對方玩家。當你在各種地圖和戰術環境中進行戰斗時,逼真的機械操作和自由移動將會挑戰你的生存技能。

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AR智能眼鏡North Focals宣布徹底終止運營服務 http://www.timpen.com/news/76703.html Thu, 30 Jul 2020 23:44:15 +0000 http://www.timpen.com/news/76703.html 不會發貨Focals 2.0

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不會發貨Focals 2.0

映維網 2020年07月31日)在上個月宣布被谷歌收購的消息中,North曾表示會逐步關停Focals 1.0,并且不會發貨Focals 2.0(全額退款)。現在,這家公司進一步明確說明了停止支持Focals智能眼鏡,Focals應用程序和服務的日期和信息。

North表示,Focals智能眼鏡及其服務正在逐步關停,并在2020年7月31日之后完全終止。用戶將無法通過應用程序接入智能眼鏡或使用智能眼鏡的任何功能或實驗。到2020年7月31日,用戶將無法訪問North帳戶,無法登錄或使用Focals。Focals App應用也同時將從Google Play和蘋果App Store中下架。

延伸閱讀谷歌宣布收購加拿大智能眼鏡公司North

對于2020年6月30日后的所有已付款的Focals訂單將按原付款方式全額退款。如果無法處理你的退款,North將主動聯系用戶并收集更多信息。一旦處理完畢,North將在數個工作日內將資金退到用戶的帳戶之中。

如果用戶需要刪除他的Focals使用數據,則可以通過Focals應用程序對Focals進行出廠重置,同時可以聯系North團隊以刪除帳戶數據和穿戴尺寸信息。

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《微軟模擬飛行2020》官宣VR版,秋季登陸HP Reverb G2 http://www.timpen.com/news/76702.html Thu, 30 Jul 2020 13:38:18 +0000 http://www.timpen.com/news/76702.html VR模式將于今年晚些時候與玩家見面

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VR模式將于今年晚些時候與玩家見面

映維網 2020年07月31日)《微軟模擬飛行2020》將于8月18日正式發行,而微軟日前還宣布,Steam已于今天開放游戲的標準版、豪華版和高級豪華版的預購窗口

不僅只是這樣,這家公司證實游戲將通過由惠普與微軟合作開發的Reverb G2頭顯提供虛擬現實支持,而所述VR模式將于今年晚些時候與玩家見面。不過,微軟沒有說明除惠普G2外是否會支持其他頭顯,如Vavle Index和Oculus Rift

這家公司表示:“傾聽社區的聲音一直是開發團隊的優先考慮事項,而社區反饋最需要的兩個功能是TrackIR和VR支持。我們很高興宣布,《微軟模擬飛行》將從第一天開始提供TrackIR支持,并在今年晚些時候通過惠普Reverb G2頭顯帶來VR支持。”

頭部追蹤解決方案TrackIR能夠提供全六自由度camera控制,從而為玩家提供超沉浸的模擬器體驗。TrackIR允許玩家在4K/HDR中享受低延遲無鼠標環視,同時能夠與硬件外設輕松交互。

至于VR支持,微軟表示:“由惠普與微軟和Valve合作開發的Reverb G2頭顯擁有明亮、高分辨率的顯示屏,出色的追蹤性能和沉浸式音頻。它能夠最大限度地利用《微軟模擬飛行》令人難以置信的視覺效果和全3D音效。惠普Reverb G2將于今年秋季晚些時候發售,屆時VR模式將向所有《微軟模擬飛行》玩家免費更新。”

延伸閱讀惠普Reverb G2上手體驗:屏幕顯示清晰度之王

新版《微軟模擬飛行》最初在2019年6月的E3大會亮相,在游戲中玩家可以駕乘各種各樣的飛機在極為壯觀而真實的天空中遨游,并欣賞美麗的自然人文。

對于虛擬現實,團隊曾多次提到有將VR模式納入至開發計劃,甚至指出它對團隊而言擁有“非常高”的優先級。盡管無法在8月首發時提供VR模式支持,但隨著惠普Reverb G2的發售,屆時玩家將能通過VR享受更具沉浸感的飛行駕駛體驗。

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開發商InXile發布PC VR游戲《Frospoint VR》,把你帶到神秘冰雪荒原之中 http://www.timpen.com/news/76700.html Thu, 30 Jul 2020 00:17:17 +0000 http://www.timpen.com/news/76700.html 計劃在“不久后”推出公測版本

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計劃在“不久后”推出公測版本

映維網 2020年07月30日)《The Mage’s Tale》和《The Bard’s Tale》系列的開發商InXile Entertainment日前發布了一款團隊射擊游戲,名為《Frospoint VR》的PC VR游戲將會把玩家帶到神秘的冰雪荒原之中。

據介紹,《Frospoint VR》將故事背景設置在南極洲的一所破舊軍事訓練基地,而這里現在充斥著“詭異的生化怪物”。

這款將由Thirdverse(原Tomuneco)發行的游戲包括十多種武器,而它們旨在幫助你擊退敵對玩家的隊伍,以及似乎是從地面產生的“Reclaimers(回收者)”。

工作室似乎正在打磨游戲的真實感,至少操作槍械方面是這樣。工作室指出,你可以“逼真地用一只手或兩只手握住槍械,然后裝填子彈,上膛,扣動扳機并清除敵人,以及改變射擊模式……工具和彈藥有助于完善你的軍火庫,包括手榴彈、醫療包、防御升級、炮塔和追蹤升級。”

游戲屆時將登陸SteamOculus Store,而支持的頭顯包括Oculus RiftHTC ViveValve Index。團隊計劃在“不久后”推出公測版本,從而為今年晚些時候的正式發行做好準備。

InXile表示已經秘密開發《Frostpoint》多年時間,而它在很多方面都代表著工作室的第一次。當然,這是工作室第一款基于團隊的FPS游戲,提供10v10的多人對戰模式。

大型VR多人游戲是一種冒險行為,因為與傳統的PC和主機游戲相比,潛在玩家的數量很少。如果工作室無法在游戲性方面帶來任何新穎或吸引人的地方,《Frostpoint VR可能會像之前許多的多人VR游戲一樣少有人愿意問津。

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VR游戲《Moss》開發商Polyarc完成900萬美元融資 http://www.timpen.com/news/76698.html Thu, 30 Jul 2020 00:14:18 +0000 http://www.timpen.com/news/76698.html 900萬美元B輪融資。

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900萬美元B輪融資。

映維網 2020年07月30日)熱門VR游戲《Moss》的開發商Polyarc宣布已完成900萬美元融資。除了虛擬現實之外,所述資金將用于擴展增強現實開發方面的能力。

作為一家獨立工作室,《Moss》是Polyarc的第一款,而且是唯一一款VR內容。但毫無疑問,公司的發展十分順利,因為他們剛剛宣布完成了900萬美元的B輪融資,而這個數額對獨立游戲工作室而言并不多見。

本輪融資由Hiro Capital,Vulcan Capital(原有投資者)和Galaxy Interactive(通過旗下的Galaxy EOS VC Fund)有份參投。Polyarc表示,計劃利用這筆900萬的資金來“為工作室的核心業務能力添上增強現實”。

公司首席執行官譚姆·阿姆斯特朗(Tam Armstrong)表示:“對于Polyarc,我們希望人們在40年后能夠記住的是我們的角色。令角色難以忘懷的方法是建立一家直接將其介紹給玩家的公司。虛擬現實,增強現實,以及介于兩者之間的頻譜提供了一個通過物理交互和情感反饋來將玩家與角色聯系起來的機會,而這是其他媒介所無法比擬的事情。這一輪融資對于我們擴大發展重點,進一步擁抱VR和AR游戲至關重要。”

Hiro的執行合伙人盧克·阿爾瓦雷斯(Luke Alvarez)指出:“我們很高興能與Polyarc合作,并共同將混合現實推向下一階段。他們是一支超級聰明,充滿激情的團隊,能夠將創造性的才華與商業眼光結合在一起。我們相信Polyarc將成為下一代沉浸式娛樂的領導者。”

Polyarc成立于2016年,并籌集了350萬美元用于《Moss》的開發。這款作品在2018年率先在PSVR平臺發行,然后是PC VR平臺,以及最近的Oculus Quest。這款游戲在所有平臺都獲得了一致的好評。

盡管游戲取得了成功,但在推出兩年多后,Polyarc依然沒有發布任何續集或公布有關續作的計劃。不過,工作室在2019年發布了免費的迭代。

擁有成功作品的獨立游戲工作室通常會將營收投資到未來的項目,并且有時會與發行商合作,為更大的項目爭取資金。但是,他們一般不會像初創公司那樣出售工作室的股份。

所以Polyarc的投資公告非常有趣,特別是考慮到其對AR的關注。盡管《Moss》在早期VR市場取得了成功,但相比之下,消費者AR游戲市場尚不成熟,因為市場缺乏足夠的AR消費者頭顯。所以,這家工作室或許將專注于手機AR。

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Khronos啟動“OpenXR兼容”認證,開啟OpenXR標準的普及推廣 http://www.timpen.com/news/76695.html Thu, 30 Jul 2020 00:05:16 +0000 http://www.timpen.com/news/76695.html OpenXR終于準備好在XR行業廣泛推廣

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OpenXR終于準備好在XR行業廣泛推廣

映維網 2020年07月30日)為了確保采用公司正確實現OpenXR標準,制定OpenXR行業標準的Khronos Group此前已經發布了OpenXR一致性測試套件,這個測試集合可允許采用公司驗證其OpenXR產品是否正確地實現了所述標準。現在Khronos Group宣布,已開始認證“正確實現OpenXR標準”的產品。另外,這個組織同時增加了用于支持手部追蹤和眼動追蹤的新擴展。

OpenXR是由專注于開放標準應用程序接口API的Khronos Group為XR行業制定和發布,其旨在規范XR硬件和軟件通信方式,幫助你開發支持多個平臺的高性能VR應用程序。所述標準自2017年4月開始制定,并獲得了幾乎所有VR領域的主要硬件,平臺和引擎公司支持,另外包括關鍵的AR廠商。

延伸閱讀OpenXR一致性測試套件正式發布

Khronos Group已經正式啟動了OpenXR 1.0 Adopters Program采用者項目,如果通過測試,開發者可以為實現使用OpenXR商標,并在Khronos知識產權框架下獲得保護。這個宣告意味著OpenXR終于準備好在XR行業廣泛推廣。

微軟Technical Fellow唐·博克斯(Don Box)表示:“現在是擁抱OpenXR的時候了。自從業界聚集在一起發布OpenXR 1.0規范,并在SIGGRAPH 2019進行演示以來,這個項目已經取得了長足的進展。看到我們行業的核心平臺支持這個標準,并發布真正的、一致的實現……這真是太棒了。”

Khronos指出,Facebook已經為QuestRift完成了OpenXR集成,而微軟同樣為WMR頭顯和HoloLens 2發布了一個相關實現。另外,Valve發布了OpenXR的預覽實現,并允許開發者利用它構建內容。

Valve的喬·盧德維(Joe Ludwig)說到:“OpenXR旨在使VR內容兼容盡可能多的設備,令開發者明白他們可以專注于構建一個版本的VR內容,然后它就可以支持整個PC VR生態系統。這個規范是朝著所述目標邁進的一大步,它為PC生態系統中的兩個不同實現提供了支持。隨著它們及以后更多實現的出現,包括我們為Steam VR開發的開發者預覽版,現在是開發者和引擎供應商開始將OpenXR作為內容開發基礎的時候了。”

Khronos同時為OpenXR宣布了用以支持手部追蹤和眼動追蹤的新擴展。手部追蹤公司Ultraleap為Leap Motion外設發布了一個OpenXR預覽實現,而高端企業頭顯制造商Varjo同樣為他們的眼動追蹤設備發布了OpenXR預覽實現。

OpenXR的最終目標是標準化VR應用和頭顯之間的通信方式。這樣將能簡化開發流程,允許工具和應用開發者針對單一規范而非不同頭顯廠商的不同規范進行開發。在大多數情況下,OpenXR兼容性意味著完全相同的應用可以支持多臺兼容頭顯,無需再進行修改或重新打包。

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變焦光學已接近成熟!Facebook FRL顯示技術總監最新演講全文分享 http://www.timpen.com/news/76691.html Wed, 29 Jul 2020 03:02:16 +0000 http://www.timpen.com/news/76691.html 變焦光學元件已經“接近成熟(almost ready for primetime)”

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變焦光學元件已經“接近成熟(almost ready for primetime)”

映維網 2020年07月28日)道格拉斯·蘭曼(Douglas Lanman)是Facebook Reality Labs的Display Systems Research(顯示系統研究)團隊負責人。他早前的研究主要集中在頭戴式顯示器,非眼鏡式3D顯示器,光場相機,以及用于3D重建和交互的主動照明。

他于2002年畢業于加州理工學院應用物理學系,然后分別在2006年和2010年在布朗大學獲得了電氣工程的碩士與博士學位。他于2002年至2005年曾作為麻省理工學院林肯實驗室的助理研究員,2010年至2012年期間擔任麻省理工學院媒體實驗室的博士后助理,而2012年至2014年期間則成為了英偉達研究院的高級研究員。道格拉斯·蘭曼后面加入了Oculus,并一直負責與XR相關的研究工作。

道格拉斯·蘭曼于今年年初在SPIE AR VR MR 2020大會進行了演講,并介紹了團隊在HDR和光瞳控制顯示器方面的研究進展。這位資深研究科學家同時表示,變焦光學元件已經“接近成熟(almost ready for primetime)”。

下面是具體的視頻及字幕中文整理:

下面我們有請道格(道格拉斯·蘭曼/Douglas Lanman)上臺。

非常高興回到SPIE XR。我在過去三年間一直有參加這個大會,而現在出席SPIE XR已經開始有了回家的感覺。我是認真的。我職業生涯的大部分時間都是在不同的領域之間度過,而之前沒有一個大會能給我家的感覺。

諸如變焦顯示器這樣的話題不僅只局限于一個大會。它們橫跨光學元件,計算機圖形,視覺科學。我最為人熟悉的計算顯示器同樣是這樣。所以我要感謝伯納德(伯納德·克雷斯/Bernard Kress)促成了本次活動,并為我們所有顯示領域從業者創建了一個可以稱作家的地方。

感謝伯納德最好的方式就是出席大會,告訴你新的東西并與社區分享。我會這樣做。我在Facebook Reality Labs(FRL)工作了五年半,并建立了一支名為Display Systems Research(DSR;顯示系統研究)的團隊。我非常自豪FRL允許我們廣泛地和自由地談論我們的工作,從而推動這個行業向前發展。

在過去的三年里,你聽到了大量關于Half Dome原型的消息,而今天你們會聽到更多。但為了貫徹我對伯納德的承諾,你們同時會聽到關于高動態范圍顯示器以及視網膜投影的全新研究。DSR充滿了致力于為新興顯示技術構建原型,并通過出版物與大家分享的研究人員。下面我們挑選了部分研究進行介紹。

你可以看到我們致力于通過任何必要的手段來實現眼鏡形態的設備。我們的很多研究都涉及到計算顯示器,但有時同樣會涉及到非常復雜的工程。但我們一直在尋找一個樂于傾聽的社區。

一直以來我們都是選擇SIGGRAPH大會。人們經常問我,為什么要在SIGGRAPH上發表顯示領域的研究呢?那不是電腦圖形大會嗎?好吧,在這次演講中,我將嘗試向你們說明顯示器是計算機圖形學中最難解決的問題,而我們已經在這條路上走了非常長的時間。這就是為什么我的團隊的工作不僅僅是渲染,而是在很大程度上試圖解決圖形中剩下的挑戰。

所有優秀的團隊都需要一個使命宣言。我和戈登·韋茨斯坦(Gordon Wetzstein)有著相同的使命宣言。非常簡單。它比電梯推介還要短,所以它甚至不是電梯推介。

我們希望通過視覺圖靈測試。我們要打造攝像頭,渲染算法,傳輸壓縮存儲,重建和顯示算法,以及實現完美創建現實的端到端流程。現在,這不僅僅是因為我們想要優秀的遠程呈現系統。

如果我們能向人類視覺系統提供它所需要的一切,我們就可以實現更為有趣的事情,前往任何一個現實進行冒險。這就是伊凡·蘇澤蘭(Ivan Sutherland)在開啟這整個領域時所說的話語。我要向你們說明顯示器為何是當今計算機圖形學的核心,讓我向你們展示什么是現代計算機圖形學。

因為你們都接觸了那么長的時間,所以它已經變得不怎么起眼。如果你有足夠的計算能力、足夠的功率和足夠的耐心等待幀渲染,你就可以擁有照片真實感。你在數年前就可以擁有它。如果我沒有指出來,你可能不會注意到這輛汽車屬于人工合成。

逐漸地,實時計算機圖形,甚至移動圖形將越來越能夠趕上最先進的水平。所以在這里參加大會的我們都是站在充滿絕佳機會的最前沿,而不是說研究的終點。我想它已經到來,因為每次我走進電子商店都能看到我在童年時所看到的一切。

當然,CRT變成了LCD,但它們一直都是在墻上發光的扁平矩形。現在是視網膜分辨率。我們要實現1000尼特,色域每年都有進步。坦率地說,這正變得無聊起來,因為我們沒有推進顯示技術的前沿。

所以五年半前我認為也許我們已經受夠了墻上的矩形。讓我們看看一種允許你體驗人類視覺系統所能感知到的一切的真正顯示技術到底能做什么。所以我想這就是我和我的團隊致力于虛擬現實和增強現實的原因。

不是因為它是玩具或十分有趣。這是因為它是我們能想象到的唯一一種能夠提供完整人類體驗的顯示技術。什么是殺手級應用?這一直是個問題,即便在今天的走廊中,你都會聽到‘VR和AR的殺手級應用是什么?’

我不認為這個問題很難回答,因為如果你考慮虛擬現實,它是3D,3D交互,3D音頻,當然還有3D顯示。所以,Display Systems Research團隊嘗試從基礎知識開始。所以如果你詢問一個視覺科學家,我們需要做些什么來完整刺激人類的深度感知?他們會給你指出這篇文章。

維斯頓(彼得·維斯頓/Peter M. Vishton)和切丁(詹姆斯·切丁/James E. Cutting)在1996年對這一領域進行了大量研究。他們研究了所有能刺激深度知覺的線索。你可能見過這個。課本上通常擁有左邊的內容,一系列的深度線索,空氣透視,雙眼視差,這些你應該都已聽過。

如果你讀過切丁和維斯頓的論文,最為有趣的是他們詢問了一個簡單的問題。‘為什么有這么多?’因為如果你想想人類的其他感官,對聲音的感知,觸覺,味覺,它們幾乎不會使用那么多的多感官線索來合成信號。所以,為什么呢?

切丁和維斯頓認為這是因為深度感知存在于三個不同的空間。一直以來,電視都是處理所謂的Vista Space。出去走走,去電報山散散步吧。你就會知道什么是Vista Space。

你會看到天際線和滾滾的云朵。問題是,幾十年來我們一直在解決Vista Space的顯示問題。遮擋、相對大小、空氣透視等等……我們可以在現代電視完美地描繪出所有這些,我們早在幾年前就可以做到。

所以,我不認為很難回答什么是VR的殺手級應用。答案是存在于我們人類所存在的空間之中。這就是所謂的Personal Space和Action Space。

什么是Action Space?有多遠?我可以用這個遙控器精確地瞄準你。這就是Action Space。

當然,Personal Space是你可以觸及和交互的空間。這就是為什么VR和AR如此有趣,因為電視不能做到這一點。有了虛擬現實技術之后,它就變得微不足道了。

雙目視差,運動視差,對吧?是的,我們正在處理這些。這是表格中的待解決問題。所以,看著這個表格,和友好的視覺科學家談談,你會發現有一件事遺漏了,而且它只對VR和AR有用,亦即視覺輻輳和視覺調節。

對于SPIE這樣的活動,很多時候有人會詢問這樣的問題,‘為什么要研究視覺調節呢?因為這太微妙了。切丁和維斯頓會同意你的觀點。這是最不重要的深度線索,但對于像我這樣的科學家來說,這是一個你必須傳達的信息。

所以,我們在多年前就制定了一個目標,即構建世界上第一個能夠精確地描繪出視覺輻輳和視覺調節線索的完整顯示系統。這真的只能在諸如Display Systems Research這樣的地方進行。在這里我們有工程師讓控制系統工作。今天你們會聽到更多關于這方面的介紹,但我只想給你們建立一個框架。

我意識到,做這樣的事情需要一支軍隊。你需要靈感啟發,是吧?我的職業生涯是從研究生學院的學術研究開始。我沒有能力組織一支團隊來研究它。我需要一些可以走的道路。

而且你只有為數不多的靈感借鑒,所以如果你想借鑒靈感,建議你從太空總署那里獲得靈感。那么,美國宇航局是如何把一輛月球車送上月球的呢?嗯,他們倉促行事。到了20世紀60年代末,他們說我們真的需要一個更為正式的程序。

把那輛月球車弄到月球的過程有點亂糟糟。我們該怎么辦呢?觀眾席上的節目經理們笑了,因為我馬上要談到你們。比如說你在爬梯子。

我知道有時候你不想把自己想象成一位研究人員。你會說,我能做到,我可以發貨一件產品。美國宇航局不會同意你的意見。

這個房間里的每個人都站在不同的階梯上。如果你是一個學者,你通常是第二到第四階梯。如果你是一名真正的科學家,你就是在第一階。我們從這里聽到很多創業者的意見,而他們認為有必要把向世界說明這一點。他們站在第六,第七階。

我們這些大公司的人,我們幾乎完全贊同這個表格。我們去中國。我們環游世界,我們在第七階和第八階,第九階,我們把這個帶給世界上的每一個人。但我提到了我和我的團隊。我們是經典的第二階到第四階人群。

所以當我和戈登在MIT Media Lab的時候,我們非常喜歡這個階梯的工作。我們有一個錘子,一個壓縮顯示器。我們當時說,如果我們能夠打造前所未有的裸眼3D電視,這不是很好嗎?那就是第三階的工作。

然后,如果大家關心,這不是很好嗎?但當然,你是做這一個。在你的職業生涯里,你從研究生學院開始,然后你在第二階,第三階,第四階。

到了某個時候,你走進電子商店,你會看到第九階。這時你會想,我會一直重復第二階到第四階嗎?我除了提出好點子之外要怎樣真正改變世界呢?

在MIT的時候,我們想出了一個解決方案。如果你是個學者,這是最好的解決辦法。你希望有其他人啃這塊硬骨頭。你寫一篇論文,然后在谷歌上搜索。

我查過了。對于我在Media Lab及以后寫的所有論文,每一次的結論都是一模一樣:“我們希望激勵他人。”我們希望激勵他人,因為我們在第二階、第三階、第四階的樂趣實在太多,無法投身于創業生活,無法投身于在一家大公司里并用十年的時間把壓縮顯示器這個聰明的想法帶到電子商店。

所以,從某種意義上說,我已經到了職業生涯的中期。我很幸運在Facebook Reality Labs有一支龐大的團隊。這是老生常談,但我意識到我們必須探究更高的動態范圍。

因此,Display Systems Research團隊的真正獨特之處在于,我們不是一家初創企業,不是一家大公司,也不是一群學術界人士。我們是從絕對的基礎視覺科學到非常精良的原型,這種原型比大多數初創公司的還要精巧。我們正在嘗試做一件事情,那就是改變電子商店里的東西。但我們可以公開討論。

我們是一群奇怪的人。這在世界上并不多見,所以我很高興能夠公開談談我們所做的研究。所以讓我們開始吧。

你在一個科技大會。這個大會只是給房間里的項目經理進行演示。我也喜歡你。謝謝你參加這次大會。

現在我要和科學家們談談。你像是在說,‘我懂了,我懂了,快點說你的第二階吧。’好吧,我要給你講更好的東西。

讓我們向你介紹一下變焦顯示器的最新進展。我們花了四年多的時間來研發左邊的設備。我愿意說,這是因為我為它感到驕傲,它是世界上最好的變焦顯示器,140度視場,集成眼動追蹤,絕對靜音的變焦。這很酷,非常酷。

當然,不久前我們已經向全世界展示了它,但你知道總有更好的東西在后頭,對吧?如果你是一個魔術師,你總是會藏著下一個魔術。我們在幾個月前非常自豪地展示了Half Dome 3,因為它不是一個產品。它是第六階。

它不是一篇刊物。不止只是這樣。它更像是第五階,已經快到成熟時節,所以下面讓我來告訴你吧。

Half Dome 3是一款超緊湊型VR頭顯,采用折疊光學元件,沒有運動組件,電子變焦。再次說明,我真的非常喜歡對外公開。事情就是這樣。請隨意引用。

這是我們制作Half Dome 1時的馬達和機械裝置。左邊是Half Dome 3。我們會說,看,我們有我們的演示內容。如果我們是一家初創公司,現在每一個嘗試過Half Dome 1的人都會相信變焦頭顯值得一試。接下來讓我們把馬達全部扔掉。

幸運的是,我們有優秀的博士后、實習生和液晶科學家,他們經常一起吃午飯。在過去的兩年里,一個從實習開始的想法,加上科學家是在這段實習前就開始播種,其在后來演變成了這個概念。我認為在虛擬現實中解決焦點的一種非常實用的方法是,堆疊液晶元件,可變相位透鏡和可切換的半波片混合在一起。

這些都是你期待顯示行業能夠實現的事情,加上光學科學家和其他坐在這里的人的關懷,然后將其放到一個非常棒的模塊之中。所以讓我帶你去看看。首先,你有兩個平面。雙平面屬于業內最先進。

讓我們來看看怎么做這兩個平面。通過改變可切換半波片上的電壓,你可以對焦近距離,你也可以對焦遠距離。這是一個透視場景,但當然我們是為虛擬現實設計。

所以你有一對數字雙焦。這很酷,但我們開始構建連續變焦距系統是因為我們想通過視覺圖靈測試,而不是說這是最低可行的產品測試。所以我們需要一種方法來創建更平滑的焦點,而它可以做到。

通過堆疊六個元件,你是以二次方增加。你得到的是64個焦點狀態。這是一段真實的視頻。顯然,這是一個好視頻。我們在組裝部件時非常小心。

如果這還不夠,你可以再加一個可切換半波片,再加一個PDP,這樣你就可以達到128個焦點狀態,256個焦點狀態。根據馬蒂·班克斯(Marty Banks)和其他人的研究,在某種程度上,人類的視覺系統無法解析這種差異。

這就是當你從第一原理開始的電子變焦系統。你會問,當光源是偏振光,照明是變色,分辨率不是視網膜分辨率的時候,我可以用虛擬現實做什么?你最終會得到這樣的東西,為虛擬現實量身定做,而你會展示給別人看。

這就是它的樣子。這是通過一個真實原型拍攝的畫面,它包含了真實原型所面臨的所有挑戰。就像這里的其他創業公司一樣,你什么也看不到,因為這是我們的目標。你不會注意到閃爍,亮度的變化,顏色的變化。當然,這需要大量的研究人員在第五階能力下實現。

好。這很好。在一家沒有風險的創業公司是一件令人興奮的事情。在某個時候我會推薦給你們所有人。那是我們的創業公司。

現在,我們是科學家。我們撰寫這些論文的原因是我們喜歡這個階段的開始,構思一些古怪的想法并將它們實現。所以我想和大家分享一些Display Systems Research認為屬于通過視覺圖靈測試任務一部分的古怪新想法。

首先是對我來說非常珍貴的東西。在這個演講中,我已經告訴過你好幾次了,我走進電子商店,我很失望,因為我一遍又一遍地看到同樣的電視。我告訴你,當來第一次看到高動態范圍電視時,我感到無比振奮。我當時說,好,好,好。這真是了不起。

感覺就像我第一次看到高清電視。感覺就像是陽光下的新鮮事。到目前為止,還沒有人嘗試過虛擬現實中的HDR。原理非常好理解,因為這很難做到。

我們甚至不知道這是否重要。我喜歡解決那些我們不知道是否重要的問題。視覺調節是否重要呢?我們很快就會知道。

HDR是否重要呢?嗯,我當然知道這可以帶來非常好的體驗,但必須有人來構建這個功能。這是DSR喜歡做的事情,或者說至少我喜歡做這樣的事情。

當然,我們想要的是更亮。我真的很想前往虛擬現實海灘,并感受太陽光射進眼睛的感覺。當然,我想看到黑色更黑。現在,為了說服某人,你需要告訴他們不需要在虛擬現實中佩戴墨鏡。

所以拿出一個亮度計,走進一個正常的辦公環境,你會發現虛擬現實并不能創造出所需的亮度范圍。請看看顯示器后面的數字,它比最亮的VR頭顯要高出2.5倍。所以,我們在虛擬現實中的亮度大約為100尼特。

最好的消費類電視大約是2000尼特。很明顯,它們需要接到墻壁的插座。它們比VR頭顯的背光要厚得多。當然,為了實現逼真的現實,我們需要10億尼特。

對于AR,我們擔心的是能不能在10000億尼特里面保留10億?在虛擬現實中保留10億尼特是一個非常不同的問題。同樣,這是推動這一領域向前發展的早期研究。

下面是Yang Zhao,團隊里面的實習生和其他人的想法。他們說,‘從第一原理來看,我們知道HDR VR需要改變一些事情。首先,我們應該小心我們的光線。

從光源,LED或者其他什么開始。聚焦。讓它經過一個工程設計的擴散器。這就是我們所說的定向背光。

因為虛擬現實獨一無二,不像墻上的那些電視,它們只需要為我工作,一次只能為一只眼睛工作。這意味著每一個光子都可以瞄準視窗。這將有助于提高亮度,然后你可以利用雙重調制的老把戲來獲得對比度。

但下面是你還沒有看到一個VR頭顯的原因。你需要一個目鏡。如果你使用菲涅耳透鏡或其他光學元件,你通常會失去通過這種雙重調制方式產生的所有對比度。

所以我們建造了一個時間機器。我們很多研究就是這樣開始。這是第一階,因為沒有學術委員會會接受它。因為它太過基礎了。

但我們需要看看我們是否認為HDR值得做。所以這是我們建造的原型。一個DMD投影儀和一個可見于VR頭顯的LCD。這是一個(聽不清)高動態范圍顯示器。

但我們把它和高對比度目鏡結合起來,我們沒有選擇菲涅耳透鏡。它太大,太重了,不能放到頭顯里面,但它能夠在6000尼特的水平下維持了亮度和對比度。

我們繼續說下去。你會看到一臺非常好的HDR電視,因為這不是頭戴式。沒有對它進行追蹤。它只是向我們說明了這種組件可行,亦即如果你愿意接受一個巨大的目鏡,它可以保持顯示器的對比度。

所以你問,我們有沒有制造一個可以穿戴的頭顯呢?非常接近。我們是來分享我們的研究。所以Yang Zhao和他的實習生發表了這個。

創造世界上第一個HDR頭顯的第一步,這是一個折疊光學。從一個(聽不清)風格的投影儀開始,你可以將其組合成一個導光板,在設計上要小心,你可以折疊所有的一切。這個你可以戴在頭上。

相關論文High dynamic range near-eye displays

再次強調,我們是研究人員。我們會做創業者的事情。我們會讓你為變焦設備感到驚嘆,但真正讓我們興奮的是這些東西,亦即不確定它是否值得研究的最開始。

好吧。我想再告訴你一個項目。你可以通過論文了解這個項目。很多人可能對虛擬現實持懷疑態度。所以你來這里是因為這是一個AR大會。

好吧,我告訴你,我的團隊意見不統一。像我一樣,有些人相信虛擬現實是最偉大的敘事媒介。它是嘗試捕捉和再現現實的漫長歷史鏈條的最終結局。

但是AR,AR本身就非常有趣。所以,對于你之前看到的那些論文,我的團隊中大約有一半的人,包括加入FRL之前和之后的人,他們都專注于制造AR眼鏡,眼鏡形態,大視場,大視窗,精美的系統。而且在這篇論文中,我們所采用的許多方法并不是波導顯示,而是另一種選擇:視網膜投影。

我們團隊的安德魯·馬洛尼(Andrew Maimone)最近首創了使用全息透鏡近眼離軸投影儀的想法,通過光學折疊方式創建出非常寬視場的眼鏡。你們中的許多人應該熟悉這項研究。如果你沒有,請谷歌搜索一下。你會喜歡的。這是一項了不起的研究。

延伸閱讀Facebook展示迄今最輕薄VR頭顯原型:基于全息光學和偏振光學折疊

唯一的問題是光學擴展量。當然,他在論文中實現了一個非常寬的視場,但你必須在論文中睜大雙眼尋找視窗,因為視窗并不存在。所以現在視網膜投影的問題是,如果你轉動旋鈕,你可以獲得一個很大的視場,但沒有視窗。

也就是說你戴上這個設備的時候,圖像就會消失。或者你更實際一點。你轉動旋鈕使興奮感降低。你得到了一個不太令人興奮的視場和一個不錯的視窗。這是我們在墻對面沒有看到大量自由空間視網膜投影的原因之一。

大多數人在不同的設計空間努力,因為他們還沒有完全破解這個光學擴展量難題。我們正在探究一些想法,非常早期的想法,并希望以此來來激勵大家。不僅僅是為了推動公司向前發展,同時要鼓勵大家,告訴大家這個方向或許存在一定的機會。這就是安德魯發表這篇論文的初衷,他是為了鼓勵大家,告訴大家進行關于自由空間的研究或許會很有趣。

所以這里有了一個解決方案。當然,我們可以回到大視場設計,讓眼睛動起來,你知道解決辦法是什么。你們都聽到了。它的變焦方式不同。

如果我們有一個眼動追蹤器和一個自適應光學系統,我們可以控制出射光瞳。就像你聽過注視點追蹤概念。再次說明,就像變焦系統。這個控制回路是由自適應光學和眼動追蹤共同處理。

光瞳控制如果有效,我們就有可能解決視網膜投影的問題。我相信你們很多人都在朝這方面努力。你可能沒有無法這么自由地談論你正在做的事情。我希望你能解決這個問題,因為這可能是一個解決AR挑戰的好方法。

你們中的很多人研究它的方式可能和我們一樣,第二階,第三階,第四階。你有了一個想法。我們把激光陣列放在眼鏡對應太陽穴的位置怎么樣。我們采用一種非常有奇特的全息光學元件怎么樣。

這就是我午餐時喜歡談論的話題。你會在一小時內找到50個點子。如果你在面試中詢問別人,你會得到較少但更好的想法,因為他們想獲得這份工作。如果你詢問一個全職研究員,你會得到更少但可能是一個有效的想法。

這是一個解決研究問題的好方法。不過,我認為在行業內部,我有機會在更基礎的階梯工作。所以在我們的團隊里,我們實際上是從第一階開始。我們聘請了一位博士后卡維塔·拉特南(Kavitha Ratnam),我們讓她不要去考慮你會怎么控制,而是考慮控制的要求。

所以,從第一原理開始,卡維塔和斯坦福大學的羅伯特·康拉德(Robert Konrad)合作,從你們都知道的和喜歡的眼睛模型開始。他們提出了一個簡單的問題:我們需要控制嗎?需要。

我們是否只需要在二維空間中實現控制呢?當眼睛在三維空間中移動時,我們需要控制嗎?例如,當你的眼睛在眼窩里旋轉時,適眼距就會改變。我們是否需要通過改變投影儀的縱搖,橫搖和垂搖來實現控制呢,或者至少調整非冗余的兩度呢?

據我們所知,沒有人探究過這個簡單的問題。每個人都跳到第二階、第三階、第四階。所以我想你得從基礎開始。

你的出射光瞳有多大?你的入射瞳孔有多大?你需要多大程度的控制?因為它屬于5D,所以會很快變得很難。也許每個從事其他架構的人都是對的。

所以我鼓勵你看看卡維塔和羅伯特的研究。他們已經建立了一個端到端的ZMAX模型,在這里你可以研究Vignetting、MTF和模擬需求。所以當你裁剪的時候,是否可以失去一半的圖像?這些都是你可以問的簡單問題。請讀一下具體的論文。

相關論文Retinal image quality in near-eye pupil-steered systems

好了,是時候被人踢下臺了。我們來總結一下PPT。這是我在Display Systems Research團隊的最新進展。五年半之后,與我們大多數過去的工作相比,在更廣泛的研究領域里工作要更加有趣。

從第一階開始,我們試圖推動基礎視覺科學,從而推動我們的系統需求。在第二階到第四階的黃金時間里,我們還有很多還沒有準備好的想法。我們偶爾會進入初創公司模式,在第五階或更高階領域做一些事情,比如Half Dome。我們很高興能在SPIE XR拋磚引玉。當然,我們希望能激勵其他人。

變焦光學已接近成熟!Facebook FRL顯示技術總監最新演講全文分享最先出現在映維網

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HTC 2019年VR頭顯營收全球第三,市占率13.6% http://www.timpen.com/news/76688.html Wed, 29 Jul 2020 01:11:18 +0000 http://www.timpen.com/news/76688.html HTC在4月底發布了該公司的2019年年報。HTC在這份2019年的年報中表示,HTC 2019年全年VR頭顯出貨營收排名占全球第三,營收市占率約為13.6%,僅次于Oculus和索尼。另外年報顯示,HTC在2019年減少了905名員工,在2020年Q1季度減少了405名員工,2018年底總共員工數為4810人,2019年底總共員工數為3905人,2020年3月底總共員工數量為3500人。

HTC 2019年VR頭顯營收全球第三,市占率13.6%最先出現在映維網

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HTC在4月底發布了該公司的2019年年報。HTC在這份2019年的年報中表示,HTC 2019年全年VR頭顯出貨營收排名占全球第三,營收市占率約為13.6%,僅次于Oculus索尼。另外年報顯示,HTC在2019年減少了905名員工,在2020年Q1季度減少了405名員工,2018年底總共員工數為4810人,2019年底總共員工數為3905人,2020年3月底總共員工數量為3500人。

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NOLO X1 6DoF VR一體機:2020年VR設備的第一選擇 http://www.timpen.com/news/76684.html Tue, 28 Jul 2020 04:02:23 +0000 http://www.timpen.com/news/76684.html NOLO X1 6DoF VR一體機

NOLO X1 6DoF VR一體機:2020年VR設備的第一選擇最先出現在映維網

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NOLO X1 6DoF VR一體機

提供最逼真體驗的VR頭顯可能需要花費數千美元(比如Varjo或者VRgineers),但現實中很多應用并不需要這些高端系統提供的極致視覺精度。橫跨游戲、模擬、教育、社交以及文旅等領域的應用使低成本的VR頭顯得到了更廣泛的應用。

然而,面向大眾市場的VR頭顯的普及之路并不平坦,硬件廠商們一直在努力尋找體驗質量和經濟可承受性之間的平衡。從谷歌相繼放棄CardboardDaydream,到Facebook叫停其3DoF VR一體機Oculus Go,這些消息都表明,「向大眾市場提供具有廣泛吸引力的VR體驗」是多么困難。

大眾用戶到底需要什么樣的VR設備?

Facebook在叫停Oculus Go的同時明確指出,「反饋意見已經傾向于支持6DoF的VR系統,比如Quest,而不是Oculus Go支持的3DoF」。

縱觀當前的整個VR一體機市場,支持6DoF的產品并不算少——Oculus Quest、HTC Vive Focus Plus以及Pico Neo 2等都是,但它們的售價普遍都在4000元左右,一般的大眾用戶還是很難去吃這個「螃蟹」。

所以,想要「向大眾市場提供具有廣泛吸引力的VR體驗」至少需要具備兩個基本條件:一是支持6DoF(頭部+雙手),二是價格足夠親民。

在這樣一個大背景下,NOLO X1 VR一體機 6DoF版(以下簡稱NOLO X1)的推出就顯得意義非凡了——不僅填補了2000元級6DoF VR一體機市場的空白,同時也給「要6DoF體驗,還想便宜」的大眾用戶提供了一個前所未有的新選擇。

玩得起:2000元級的6DoF VR一體機

作為一款2000元級的「國民級」VR一體機,NOLO X1的最大特色之一在于搭載了高通驍龍XR1 SoC。從SoC的架構上來看,驍龍XR1在產品定位和性能表現上要優于Oculus Quest等設備采用的驍龍835,略遜色于驍龍845。更為重要的是,作為高通首款專為XR(VR/AR/MR)而生的SoC,驍龍XR1遠不只是一顆芯片那么簡單,更是一整套專用于XR設備的平臺級解決方案,它將重點放在了異構計算和AI上面,同時在功耗和散熱方面進行了針對性優化。

▲驍龍XR1不只是一顆芯片,更是一個平臺級解決方案

說完芯片,再來說說NOLO X1的另外一個特色——定位交互。NOLO X1搭配了自主研發的「Polar Traq聲光電定位技術」——這項技術最初是NOLO VR研究無人機的核心專利技術,后沿用到VR空間定位上,經過多年迭代和軟硬件的更新,具備大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價比的特性,深受用戶好評。

具體來說,整套定位系統包含一個定位基站、一個頭盔定位器和一對交互手柄,能提供高精度(毫米級)、低延遲(<10ms)的頭部、雙手6DoF房間級(定位半徑5米以上)空間定位和交互功能。

而從「節奏光劍(Beat Saber)」等熱門VR游戲的實際體驗來看,NOLO X1在定位和交互的準確性,以及用戶普遍關心的延遲方面都有著不俗的表現,值得信賴。

NOLO X1的主要產品參數這里就不再贅述,具體如下:

放不下:數千款VR游戲大作/海量視頻隨心暢享

「玩得起」的硬件有了,「放不下」的內容呢?完全不用擔心沒得玩!除了NOLO VR自有平臺的多款6DoF/3DoF原生移動VR游戲和海量視頻內容,以及中國電信天翼云VR合作伙伴的優秀內容,NOLO X1還支持NOLO HOME無線串流SteamVR游戲大作。

NOLO HOME是全球第一款6DoF串流軟件,目前已經歷19個版本的迭代,兼容市面主流3DoF VR一體機,讓原本僅可觀影的VR一體機具備玩SteamVR大作的能力;搭配手機即可以極具性價比的方式體驗6DoF SteamVR大作。NOLO HOME使用動態碼率算法,根據用戶的網絡帶寬,優化內容傳輸策略,確保用戶體驗流暢和穩定。

搭配串流軟件NOLO HOME,經過簡單操作,就能實現NOLO X1與PC之間的無線數據傳輸,暢玩「節奏光劍(Beat Saber)」、「半衰期:愛莉克斯(Half-Life:Alyx)」、「上古卷軸5:天際VR(The Elder Scrolls V: Skyrim VR)」、「劍與魔法(Blade and Sorcery)」等數千款SteamVR游戲大作,徹底擺脫線纜束縛,放開手腳隨意在游戲世界中沉浸。

NOLO X1:定義「年輕人的第一臺VR游戲機」

整體來說,對于一款2000元級的6DoF VR一體機而言,NOLO X1在配置和體驗上確實很良心,即使是在售后(專屬客服全程服務)等無法直接感知的地方也下足了功夫。

產品價格不是創新能力的體現,但同一價格甚至更低價格的產品能否比競爭對手在體驗上更出色,更人性化,這才是實力體現。

2011年,「為發燒而生」的小米手機一代橫空出世,以1999元的價格做到了3000-4000元的配置,定義了「年輕人的第一臺手機」,并由此開啟了一個嶄新的時代;2020年,以「普惠VR」為使命的NOLO VR能否憑借NOLO X1定義「年輕人的第一臺VR游戲機」?現在下定論有些為時尚早,但至少可以肯定的是,NOLO X1在體驗質量和經濟可承受性之間,率先找到了一個“平衡點”——用2000元級的價格,帶來4000元級的6DoF體驗,讓大眾用戶真正有機會體驗千款SteamVR游戲大作。這樣一個“平衡點”,或許也是所有VR頭顯廠商們的必經之路和真正考驗。

綜上,對于想要入手VR一體機的朋友來說,預算2000元出頭,想要體驗6DoF游戲大作,同時又追求高性價比,NOLO X1是目前市場上的唯一選擇,而且絕對「玩得起,放不下」。

NOLO X1 6DoF VR一體機:2020年VR設備的第一選擇最先出現在映維網

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Street Smarts VR獲美國空軍合同,將提供VR軍事打擊訓練 http://www.timpen.com/news/76674.html Tue, 28 Jul 2020 00:47:16 +0000 http://www.timpen.com/news/76674.html 價值近100萬美元

Street Smarts VR獲美國空軍合同,將提供VR軍事打擊訓練最先出現在映維網

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價值近100萬美元

映維網 2020年07月28日)為美國軍方和執法機構提供VR訓練平臺的Street Smarts VR日前宣布,已與美國空軍全球打擊司令部(Air Force Global Strike Command;AFGSC)簽訂了一項合同,并將為后者提供更為逼真的訓練,從而盡可能提高飛行員的戰備狀態。

這份合同由美國空軍的AFWERX小型企業創新研究項目擔保,并旨在支持創新商業技術的軍用普及。根據合同協議,Street Smarts VR將根據美國空軍全球打擊司令部要求提供合適的VR訓練場景。

不同于其他安全部隊單位,美國空軍全球打擊司令部安全部隊主要負責空軍戰略武器,包括核武、戰略導彈、戰略轟炸機等。空軍全球打擊司令部提供戰略威懾、全球打擊和作戰支持,并掌管美國三個洲際彈道導彈聯隊、整個轟炸機部隊、遠程打擊轟炸機計劃、空軍核指揮、控制和通信系統等等。

與傳統解決方案相比,Street Smarts VR能夠支持士兵能夠利用最真實的訓練體驗,從而最大程度地提高戰備狀態。這包括動捕技術和任務相關數據,以及真實世界中的仿真武器裝載。Street Smarts VR能夠根據軍方要求定制合適的訓練場景,再加上平臺的易用性,這可以允許安全部隊高效地對單體士兵和多名士兵進行訓練。

公司聯合創始人兼首席執行官奧利弗·諾特維爾(Oliver Noteware)表示:“Street Smarts VR很榮幸能夠將定制內容和領先商業VR的所有優勢整合到美國空軍全球打擊司令部安全部隊的訓練要求中。作為一支由退伍軍人組成的團隊,我們既了解任務的重要性,又明白支持任務的訓練需求。我們致力于提供無障礙、逼真、經濟的訓練,從而幫助培養士兵決策和戰術技能,并保持最高的戰備狀態。”

這份價值近100萬美元的合同工程將在美國空軍全球打擊司令部安全部隊位于路易斯安那州什里夫波特市巴克斯代爾空軍基地的總部實現,但訓練系統的部署地點尚未公布。

Street Smarts VR獲美國空軍合同,將提供VR軍事打擊訓練最先出現在映維網

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市場太小,Squanch Games暫停VR項目,轉型傳統游戲 http://www.timpen.com/news/76671.html Tue, 28 Jul 2020 00:44:16 +0000 http://www.timpen.com/news/76671.html 但現在四年已經過去,而我會說同樣的答案:三到五年后

市場太小,Squanch Games暫停VR項目,轉型傳統游戲最先出現在映維網

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但現在四年已經過去,而我會說同樣的答案:三到五年后

映維網 2020年07月28日)Squanch Games聯合創始人兼首席執行官塔尼婭·沃森(Tanya Watson)證實,在宣布自己為虛擬現實工作室約4年后,這家公司將主要致力于打造“傳統的屏幕體驗”。

沃森表示,工作室計劃未來繼續參與VR和AR,但根據《Trover Saves the Universe》項目的推進情況,短期的策略發生了改變。《Trover Saves the Universe》原本設計成一款就坐式VR體驗,這使得非VR版本成為可能。

沃森說道:“在《Trover》項目進行到一半的時候,我們做了大量專門為VR設計的事情,但我們在VR之外進行測試,因為當你不需要戴著頭顯去做事情的時候,迭代會更快。我們意識到這一點并和團隊進行了交談。這款游戲在虛擬現實之外依然表現不錯,所以我們想,‘把它變成傳統的屏幕體驗是否有意義呢?’。”

沃森繼續說:“這時(工作室聯合創始人、《瑞克和莫蒂》聯合主創)賈斯汀·羅蘭想通了一切。因為他非常專注于如何在虛擬現實中實現幽默、敘述故事和創造人物,但后來他意識到自己在普通游戲中同樣能做到這一點。那是一個相當大的轉折點,于是我們決定,‘嘿,我們的工作室是由非常出色的游戲開發者組建而成,而他們希望在傳統游戲和虛擬現實中創造體驗,所以為什么我們不能同時專注于傳統游戲呢?”

《Trover Saves the Universe》最終登陸了VR頭顯和主機平臺。沃森指出,游戲作為一款VR游戲的表現“異常出色”,而且超過一半的營收都來自于VR平臺。

她說道:“我們對我們在虛擬現實方面的銷售情況非常滿意,因為我們知道受眾規模,我們明白VR頭顯的數量遠不及PC和游戲主機。我們知道市場瓶頸的存在,但我們并不是非常關心這一點,因為我們只想為虛擬現實打造一款超級棒的體驗。”

但她承認,對于只有大約16名有著3A級大作背景的資深開發者團隊,不斷打造諸如《Trover》這樣的VR專屬游戲在目前的環境下難以持續。

沃森解釋道:“我們對《Trover》的首要目標是為虛擬現實帶來一款成熟的游戲,一種線性單人游戲體驗,讓你感覺‘這是6到8小時的游戲,一種我能夠在多個場景中暢玩、一次可以享受一個小時或更長時間的游戲,并且它必須是我們希望達到的質量水平。坦白地說,這個目標的成本太高了。要開發這樣的游戲,你不可能只投入幾十萬美元。另外,由于虛擬現實市場的規模到現在都還只是這樣的規模,它不一定能維持這種大作體驗。”

她指出,通過VR游戲實現盈利依然有可能,但就現在的情況而言,游戲要么規模相當小家子氣,要么是從外部獲得支持和投資,比如說平臺方提供的幫助。

所以對沃森而言,虛擬現實市場需要發展多久才能真正容納Squanch Games在創立之初劍指的愿景項目呢?

她笑著回答:“如果是四年前,我會回答‘三到五年后’。但現在四年已經過去,而我會說同樣的答案:三到五年后。在三年后,尤其是看到Quest成為如此受歡迎的設備,以及看到它們如何能夠繼續在這個市場中實現增長…如果我們能看到1000萬到2000萬的頭顯用戶,游戲開發者為頭顯提供更大、更高質量的體驗似乎將更為可行。屆時,在預算方面加大投入才算合理,否則就就太冒險了。”

當然,總有例外的情況。她以《Beat Saber》為例,并表示這款作品或許是VR領域迄今為止最引人注目的作品。

她說:“它們在虛擬現實領域賺了很多錢,但像這樣的(成功案例)卻少之又少,也許只有一個,只有《Beat Saber》。所以,隨著這一市場規模的擴大,其他公司也會有更多的機會取得成功。”

盡管沃森依然相信VR的前景,但她似乎對在未來追求“Trover式”的游戲不感興趣,亦即打造一款只將VR作為一個選項的游戲。部分原因來自于這樣一種信念:最好的游戲總是那種專為媒介游玩方式量身定做的游戲。

她解釋說:“就像手游一樣,你在設計時要對手的位置,有什么樣的玩家,以及他們可能在什么時候打造游戲進行所有的假設。我們認為虛擬現實同樣需要這樣。無論我們將來決定如何切入虛擬現實,我們都只將專注于虛擬現實本身。”

除此之外,同時支持虛擬現實頭顯和傳統屏幕的游戲存在營銷問題,當Squanch就《Trover Saces the Universe》調查潛在受眾時,這一問題變得尤為明顯。

沃森表示:“很多人都聽說過這款游戲,但后來他們說,‘我沒有VR頭顯,所以我沒有購買游戲。’然后你說我們提供非VR版本,而他們的回答則是,‘好吧,但它是專門為虛擬現實設計,所以我不想購買不是為我現在擁有的設備而設計的游戲。’”

沃森承認,部分原因是游戲在最初是作為VR獨占游戲進行營銷,然后在中期開發階段決定支持傳統屏幕。但她同時認為,對于一款同時支持這兩種媒介的游戲,一定比例的受眾會不可避免地認為某個版本是折衷方案或事后諸葛亮。

所以就現在而言,Squanch Games正在開發傳統的屏幕體驗。盡管工作室的工作模式已經改變,但沃森認為實際的目標和以前一樣。

她說道:“具體來說,我們開始建造一些令人興奮的項目。我們在創板Squanch的時候不確定自己以后會走成怎樣,但我們的團隊成員都是才華橫溢。我們合作過的人才,比如賈斯汀的朋友和家人,他們都是如此的富有才華,以至于我們的這些機會遠不止虛擬現實。我們認為,當我們能夠把這種才華帶給其他平臺的更多人時,只局限于VR平臺并不是非常公平。”

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線下被重創,LBVR廠商Dark Slope轉型VR教育平臺 http://www.timpen.com/news/76667.html Tue, 28 Jul 2020 00:29:15 +0000 http://www.timpen.com/news/76667.html 轉向沉浸式VR學習平臺

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轉向沉浸式VR學習平臺

映維網 2020年07月28日)加拿大多倫多AR/VR開發商Dark Slope日前宣布,已經獲得多名投資者提供的過橋貸款,而公司的總融資已經達到275萬美元。另外,這家公司正在從線下VR娛樂公司轉向沉浸式VR學習平臺。

值得一提的是,Dark Slope聯合創始人拉賈·卡納(Raja Khanna)將出任團隊首席執行官。卡納曾是全球內容和媒體公司Blue Ant media的電視和數字業務負責人,同時是于2016年被AT&T收購的科技公司QuickPlay Media的聯合創始人。

QuickPlay的聯合創始人卡維·馬哈拉吉(Kavi Maharajeh)簽約擔任首席產品官,并負責構建Derk Slope全新的沉浸式學習平臺Include XR。馬哈拉吉曾是AT&T的副總裁和Full Screen Media的高級副總裁。據稱,InvolveXR允許學習者“通過逼真的3D空間和對象來學習、觀察、練習和應用技能”。用戶可以通過VR頭顯、移動設備或PC的AR功能訪問所述平臺。

Dark Slope成立于2018年,而最初獲得150萬美元的種子輪融資幫助團隊構建了一款基于納丹·尤雷維丘斯的小說《Scarygirl》的線下VR游戲。但由于新冠疫情的影響,Dark Slope的線下娛樂野望似乎遭到了沉重打擊。另外,這家公司在今年三月為AT&T帶來了一款多人AR手游《Trick Shot Kings》。

團隊表示將繼續籌集資金以支持其沉浸式學習平臺,而公司已經開始敲定實質性的合作伙伴關系以支持產品構建。

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Oculus正式完成OpenXR 1.0集成,開始接受OpenXR兼容App提交 http://www.timpen.com/news/76666.html Tue, 28 Jul 2020 00:23:15 +0000 http://www.timpen.com/news/76666.html 開發者現在也可以將OpenXR應用程序提交到Oculus Store了

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開發者現在也可以將OpenXR應用程序提交到Oculus Store了

映維網 2020年07月28日)在三月中旬,Facebook宣布了Oculus在支持OpenXR標準方面的工作,接著四月初Facebook正式推出了移動端的OpenXR SDK預覽版,現在通過v19系統更新正式完成了OpenXR 1.0標準的實現,同時開發者現在也可以將OpenXR應用程序提交到Oculus Store了。

Oculus PC和Mobile SDK包括將Prototype OpenXR API分別用于Oculus Rif應用程序和Quest Android原生C/C++開發所需的資源。OpenXR提供了另一種允許開發人員創建用于多個平臺設備的可移植代碼的開發路徑。對于移動端,請使用v19或更高版本附帶的OpenXR加載程序。另外,最新版本的PC端OpenXR SDK和最新版本的OpenXR SDK已經發布。

OpenXR允許開發者更簡單有效地為不同VR硬件平臺進行開發,可減少在不同平臺移植的大量工作。Facebook團隊與其他廠商長期以來一直在OpenXR方面努力工作,這是因為OpenXR有助于減少VR/AR開發者的投入,并有望為消費者提供更多選擇。Facebook表示:“我們致力于為PC和移動平臺帶來一流的實現。”

OpenXR是由專注于開放標準應用程序接口API的Khronos Group為XR行業制定和發布,其旨在規范XR硬件和軟件通信方式,幫助你開發支持多個平臺的高性能VR應用程序。OpenXR旨在簡化虛擬現實開發,允許開發者在重用相同代碼的同時覆蓋更多平臺。更多關于使用OpenXR開發VR應用程序的信息,請訪問Khronos官網的OpenXR 1.0規范頁面。Khronos同時提供了API參考文檔PDF參考指南

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〔20200727〕Oculus、Steam最新VR游戲暢銷榜 http://www.timpen.com/news/76658.html Mon, 27 Jul 2020 00:54:00 +0000 http://www.timpen.com/?p=76658 ...

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暢銷VR游戲

映維網 2020年07月27日)新的一周又開始了,我們一起來看看Oculus RiftOculus QuestSteam平臺最新的暢銷VR游戲吧。Oculus Rift、Steam是目前主流的PC VR內容平臺,Oculus Quest則是目前主流的一體式6DoF移動VR平臺。值得一提的是,暢銷游戲列表都是實時變化,帶括號的表示正在促銷,其中括號內價格為原價。

1. Steam VR游戲 TOP 10

排名 作品 售價
1 HalfLife: Alyx $59.99
2 Beat Saber $29.99
3 Pavlov VR $24.99
4 Blade and Sorcery $19.99
5 ?BONEWORKS $29.99
6 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
7 VTOL VR $29.99
8 Into the Radius VR $20($29.99)
9 Pistol Whip $24.99
10 The Elder Scrolls V: Skyrim VR $59.99

2. Oculus Quest暢銷TOP 10

排名 作品 售價
1 Five Nights at Freddy’s: Help Wanted $29.99
2 Beat Saber $29.99
3 SUPERHOT VR $24.99
4 Vader Immortal: Episode I $9.99
5 In Death: Unchained $29.99
6 Virtual Desktop $19.99
7 Job Simulator $19.99
8 Waltz of the Wizard: Extended Edition $9.99
9 Richie’s Plank Experience $14.99
10 Phantom: Covert Ops $29.99

3. Oculus Rift暢銷TOP 10

排名 作品 售價
1 Beat Saber $29.99
2 Asgard’s Wrath ?$39.99
3 Lone Echo $39.99
4 The Walking Dead: Saints & Sinners $39.99
5 Blade & Sorcery $19.99
6 Stormland $39.99
7 BONEWORKS $29.99
8 The Climb $29.99
9 Onward $24.99
10 The Wizards – Dark Times $18.74($24.99)

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疫情下,光刻機ASML用HoloLens 2為60多位客戶提供技術支持 http://www.timpen.com/news/76657.html Mon, 27 Jul 2020 00:13:20 +0000 http://www.timpen.com/news/76657.html 所述AR解決方案已向60多位阿斯麥客戶推出

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所述AR解決方案已向60多位阿斯麥客戶推出

映維網 2020年07月27日)新冠肺炎依然在全球范圍內肆虐,但為了保持供應鏈的運轉并將設備送到消費者手中,半導體工廠需要繼續冒險威脅工作。為了確保正常工作,設備必須安裝妥當,零件需要升級和維修。

為了應對疫情的影響,光刻機巨頭阿斯麥(ASML)正在與半導體制造商合作,并利用增強現實技術來幫助半導體制造商完成升級或安裝過程。

阿斯麥正在利用微軟的Hololens 2和智能手機來實現AR解決方案,這樣工程師和技術人員就可以遠程指導半導體廠商員工完成連接線纜或安裝設備等操作。團隊表示,所述AR解決方案已向60多位阿斯麥客戶推出,而這很可能是一種長期的解決方案。

阿斯麥AR/VR技術團隊負責人托馬斯·溫蘭特(Thomas Weinlandt)表示:“在可預見的未來里,阿斯麥將積極投資使用這種頭。AR的價值已經通過試點項目得到了毫無疑問的證明,而我們計劃繼續將AR作為核心服務能力向前推進。”

在原來,阿斯麥的工作人員需要飛往位于全球各地的客戶工廠,并指導相關半導體設備的安裝。這家公司后來把目光投向AR和VR,測試其作為一種協助半導體工廠安裝和實施光刻機的方法。疫情的爆發加速了所述計劃的進行。阿斯麥表示,為了遵守社交距離和保護員工安全,公司借此機會擴大了沉浸式技術項目。

例如,格羅方德半導體的現場工程師利用AR執行需要阿斯麥提供技術支持的操作。在新冠疫情之前,由于擔心技術泄露問題,客戶不愿意攝像頭進入工廠,但格羅方德半導體是第一家允許攝像頭進入,并將AR作為指導服務的公司。溫蘭特指出,這次合作有助于尋找如何就AR進行合作,并最大限度地降低阿斯麥和客戶技術泄露的風險。

盡管全球疫情爆發促使半導體工廠更多地使用AR,但這項技術的長期價值在于,它可以幫助應對突發性的升級。在以前,這至少需要24小時做出反應。

溫蘭特解釋道:“來自三四個不同國家的人都可以參加同一個會議,并用自己的視角來看待問題,然后再提出自己的見解。在阿斯麥,一個給定的組件可以在臺灣組裝,在荷蘭集成和制造,并使用來自美國的設計。在以前,來自產品生命周期各部分的代表難以親自進行協作,而現在我們幾乎每天都可以這樣做。”

盡管AR不會取代親臨現場并解決問題,但它能夠允許工程師遠程傳授相關的技巧和支持。溫蘭特表示:“盡管AR允許專家提供他的見解和指導,但依然有你無法遠程實現的特定操作。”

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AR抗疫,北美猶太人綜合醫院用HoloLens 2輔助患者醫療護理工作 http://www.timpen.com/news/76655.html Mon, 27 Jul 2020 00:11:29 +0000 http://www.timpen.com/news/76655.html 醫護人員能夠更安全地為患者提供最優的個性化護理

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醫護人員能夠更安全地為患者提供最優的個性化護理

映維網 2020年07月27日)為了盡量減少醫護人員和新冠肺炎患者之間的直接接觸,猶太人綜合醫院(Jewish General Hospital)成為了北美第一家實時實驗混合現實頭顯的醫療機構之一。通過利用微軟HoloLens及相關的應用程序和解決方案,醫護人員能夠更安全地為患者提供最優的個性化護理。

心臟科主任勞倫斯·魯德斯基(Lawrence Rudski)解釋道:“當病房里只有一個人時,我們可以確保獲取病人病情所需的信息,同時將感染傳播的風險降到最低。通過HoloLens和Dynamics 365 Remote Assist應用程序,我們能夠減少直接接觸并同時加強咨詢。醫生或其他醫護人員可以穿戴個人防護裝備和HoloLens進入病房,而同事則在醫院的其他安全地點查看相關圖像和提供咨詢。若有必要,我們可以迅速地將醫療和專業護理資源和知識帶到患者床邊。”

HoloLens利用包括Dynamics 365 Remote Assist和Microsoft Teams等云技術和人工智能服務來向附近房間的計算機屏幕發送高度安全的實時視頻。這允許醫療團隊能夠查看治療房間醫護人員所能感知的一切,并同時保持安全的距離。

醫療團隊可以通過上傳圖表和X光片并傳輸到HoloLens,甚至可以在患者身體勾畫或指出要進行手術或治療的地方。它同時支持語音轉文本技術和手勢操作。

魯德斯基醫生指出:“作為加拿大魁北克省第一家指定治療新型冠狀病毒患者的醫院,我們需要調整我們的工作流程,并適應需要我們護理大量高度傳染性患者的現實。我們迅速確定了能夠幫助我們應對這場危機的技術,并著眼于所述技術將如何改善我們為患者提供的護理。我們成立了一個由護理、重癥護理、外科和醫學部門等杰出人員所領銜的團隊,并制定利用HoloLens的方案。我們相信,HoloLens是一種有價值的工具,能夠幫助我們網絡內的任何醫生、護士和專家之間進行遠程會診。”

他繼續說到:“在短期內,它提高了我們醫護人員的安全,同時減少了我們對個人防護設備的需求。”

猶太人綜合醫院已經實現了一系列成功的HoloLens模擬,其包括針對COVID-19新冠肺炎的治療和重癥監護病房場景。所述設備同時用于為患者提供傷口護理。這位醫生補充說:“下一步是要求各個衛生和社會服務中心的工作人員預備好使用這項技術,從而應對預期的第二疫情。隨后,我們的計劃是讓我們的臨床醫生通過HoloLens來為衛生和社會服務中心的同事提供咨詢,并為我們在魁北克省及其他地方提供我們自己專家的咨詢服務。”

就這一項目與猶太人綜合醫院合作的Auger Groupe Conseil的首席執行官馬塞爾·拉方丹(Marcel Lafontaine)表示:“對我們的混合現實專家團隊來說,有幸幫助猶太人綜合醫院的醫療團隊對抗COVID-19新冠肺炎是一次不可思議的機會。通過整合創新的微軟工具,我們能夠將感染風險降至最低,并優化對患者的治療。我們正在共同推進科學發展。”

微軟加拿大總裁凱文·皮斯科(Kevin Peesker)指出:“我很高興看到猶太人綜合醫院和Auger Groupe Conseil利用微軟HoloLens和Dynamics 365 Remote Assist來幫助保護患者和醫護人員的安全。對于加拿大研究人員和醫療機構正以創紀錄的速度開發創新解決方案,我感到感到鼓舞。云技術的力量使得這些創新成為可能,它將對患者護理的提供產生積極的影響,而這并不只局限于COVID-19新冠疫情。”

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CVPR 2020 AR/VR板塊之主題演講視頻匯總 http://www.timpen.com/news/76649.html Sun, 26 Jul 2020 23:57:55 +0000 http://www.timpen.com/news/76649.html 增強現實/虛擬現實領域論壇的主題演講分享

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增強現實/虛擬現實領域論壇的主題演講分享

映維網 2020年07月27日)2020年計算機視覺和模式識別大會(Conference on Computer Vision and Pattern Recognition;CVPR)于6月底舉行,來自世界各地的計算機視覺研究者和工程師都在這里分享最新的進展。

延伸閱讀CVPR 2020 AR/VR板塊CV4ARVR科研論文匯總

下面是增強現實/虛擬現實領域論壇的主題演講分享(字幕為機器生成字幕):

1:Human Understanding for HoloLens(Jamie Shotton,微軟

演講摘要:HoloLens等混合現實設備帶來了全新的,令人興奮的全息體驗和功能。所述體驗的基礎是對用戶的深入理解,并由最先進的計算機視覺算法提供動力。在本次演講中,杰米·休頓(Jamie Shotton)會探討在將相關算法引入HoloLens 2的過程中所面臨的挑戰,同時介紹計算機視覺在影響未來設備并實現遠程臨場等變革性體驗的機會。

演講者簡介:杰米·休頓(Jamie Shotton)是微軟科技部門的Partner Director,領導著位于劍橋和貝爾格萊德的混合現實與人工智能實驗室。他在劍橋大學攻讀計算機科學學位,并獲得了計算機視覺和機器學習博士學位。杰米·休頓于2008年加入微軟,主要研究計算機視覺、人工智能、機器學習和圖形學的交匯融合。他針對Kinect的研究在2011年獲得了由英國皇家工程院的麥克羅伯特獎,而他本人于2014年獲得PAMI青年研究員獎,于2015年獲得麻省理工學院的35歲以下技術評論創新者獎。

2. Augmenting Reality to Support People with Low Vision in Daily Tasks(Shiri Azenkot,Cornell Tech)

演講摘要:計算機視覺和增強現實技術的進步如何幫助視力受損人群呢?詩蕊·安珍克特(Shiri Azenkot)研究了視覺障礙患者的經歷,并設計幫助其克服相關挑戰的應用程序。詩蕊·安珍克特在演講中將介紹她與學生為視力低下人群設計的兩款應用程序。第一款應用程序旨在幫助用戶在雜貨店尋找產品;第二款應用程序旨在幫助用戶在環境中導航。這兩款應用程序都展示了如何利用計算機視覺和增強現實來增強用戶的感知能力,并且支持基本的視覺任務。

演講者簡介:詩蕊·安珍克特(Shiri Azenkot)是康奈爾理工大學雅各布斯技術學院的助理教授,并且是以色列理工學院的教員。她對人機交互和無障礙感興趣,其研究重點是幫助殘疾人通過移動設備和可穿戴設備平等地獲取信息。她在2014年獲得了華盛頓大學計算機科學博士學位,并獲得了相關研究生院獎章、NSF研究生研究獎學金和AT&T實驗室研究生獎學金。她同時擁有波莫納學院計算機科學學士學位。

3. Slow Glass(Steve Seitz,University of Washington & Google)

演講摘要:與亞伯拉罕·林肯同處一個房間,親身拜訪托馬斯·愛迪生的實驗室,或者行走在一百年前的紐約街頭,這難道不是很有趣的事情嗎?史蒂夫·塞茨(Steve Seitz)將在演講中與我們探索這個思維實驗,一同追蹤科幻小說中的概念,并借鑒有望促進實現這一目標的現有數據源。

演講者簡介:史蒂夫·塞茨(Steve Seitz)曾是華盛頓大學艾倫學院的Robert E. Dinning Professor(2014-2019),并且是谷歌Daydream團隊的負責人。他在加州大學伯克利分校獲得計算機科學和數學學士學位,并在威斯康星大學攻讀計算機科學博士學位。史蒂夫·塞茨在微軟研究院完成了博士后研究,然后在卡內基梅隆大學機器人研究所擔任了兩年的助理教授。他于2000年7月進入華盛頓大學任教。他的合著論文獲得了ICCV的David Marr Prize(兩次)和CVPR 2015最佳論文獎。另外,他是IEEE Fellow和ACM Fellow。

4. Computer Vision For Remote AR(Flora Tasse,Streem)

演講摘要:遠程AR為消費者帶來了一套全新的體驗和用例。一個特別的用例是遠程協作。其中,遠程專家可以幫助現場客戶完成各種任務。Streem專注于這一方面,并通過基于AR的視頻工具改善客戶體驗。本次演講將深入探討遠程AR如何實現一種全新的客戶參與,以及支持所述體驗的計算機視覺研究問題。

演講者簡介:弗洛娜·塔斯(Flora Tasse)是Streem的CV/AR主管。她專門研究應用于計算機圖形和AR/VR視覺問題的人工智能。她在劍橋大學的博士研究后來剝離變成了Selerio,并被Streem收購。在劍橋,Flora research專注于使用不同的查詢類型進行三維形狀檢索。相關研究獲得了2013年谷歌計算機圖形學博士獎學金,并在多個頂級網站發表,包括ICCV和SIGGRAPH Asia。她曾在多個國際項目委員會任職,如ICLR和Eurographics。

5. Computer Vision for the Future of Social Presence(Michael Abrash,Facebook

演講摘要:正如始于上世紀90年代的第一波HCI革命一樣,基于虛擬現實和增強現實的第二波HCI革命同樣不可避免。在本次演講中,邁克爾·亞伯拉什介紹了Facebook Reality Labs團隊的研究及相關進展,并簡要介紹了計算機視覺對未來社交臨場感的重要性。

延伸閱讀亞伯拉什分享Facebook最新AR/VR成果:手勢、動捕、化身、AR虛實精確定位

演講者簡介:邁克爾·亞伯拉什(Michael Abrash)是Facebook Reality Labs的首席科學家。他是計算機圖形學界的泰斗,曾在微軟領銜開發過Windows NT和Xbox的前兩個版本。他同時與約翰·卡馬克開發了《雷神之錘》,并幫助Valve構建虛擬現實項目。另外,亞伯拉什著有多本書籍,包括《Michael Abrash’s Programming Black Book》

6. Compelling physical interactions in Mixed Reality(Carol O’Sullivan,Trinity College & Dublin)

演講摘要:在動態變化的現實世界中模擬虛擬實體依然是一個重大的開放性挑戰。我們還遠遠不能模仿與真實對象、環境和他人交互的豐富物理體驗。所以,混合現實仍是一個發展中的領域,而大多數研究集中在開發計算機視覺和人工智能技術并用以捕捉和分析真實世界視頻,然后用虛擬內容對其進行擴充。現在,人們有機會超越技術的考量,將人類對因果關系、計算機視覺、運動捕捉、計算機動畫、人工智能和其他相關領域的融合起來,并在混合現實中提供令人信服的物理交互。在這個演講中,卡蘿爾·奧沙利文(Carol O’Sullivan)將介紹關于這個目標的想法和最近的研究。

演講者簡介:卡蘿爾·奧沙利文是都柏林三一學院的視覺計算教授。2013年至2016年,她在洛杉磯迪士尼研究院擔任高級研究科學家,并在2012年至2013年期間在首爾國立大學擔任客座教授一年。她的研究方向包括圖形、AR/VR和計算機動畫等。她是眾多編輯委員會和國際項目委員會的成員,包括ACM SIGGRAPH和Eurographics。另外,卡蘿爾·奧沙利文曾擔任多個大會的項目或總主席,如年度歐洲圖形會議,ACM計算機動畫研討會和ACM SIGGRAPH Asia 2018。她于2003年當選為三一學院院士,并在2007年當選為歐洲圖形學院院士。

7. How to Build a Holodeck(Ken Perlin,New York University)

演講摘要:在疫情時代,人們比以往任何時候都更加意識到優秀遠程協作的迫切需求。幸運的是,一系列的技術正在開始融合,從而支持我們將遠程協作提升到一個全新的水平。想象一下,當參加一個在線會議時,你能夠全身心投入其中,你可以看到和聽到其他人,仿佛大家都置身于同一個房間里一樣。正確地實現這一愿景存在眾多挑戰,而紐約大學未來現實實驗室(NYU Future Reality Lab)及其合作者正在進行相關的研究。這個演講將概述關鍵的研究領域,包括如何保證可訪問性,用戶隱私和權限管理,低延遲網絡,共享虛擬世界的設計和構建,空間音頻的正確呈現,生物特征感知,以及對用戶界面設計的徹底反思等等。

演講者簡介:肯·佩林(Ken Perlin)是紐約大學計算機科學系的教授,并領導著未來現實實驗室。他的研究興趣包括未來現實、計算機圖形和動畫、用戶界面和教育。佩林同時是Parallux、Tactonic Technologies和Autotoon的首席科學家,而且是High Fidelity的顧問和美國國家發明家學會的研究員。他曾獲得電影藝術與科學學院頒發的技術成就獎(Academy Award for Technical Achievement),2020 New York Visual Effects Society Empire Award,2008年ACM/SIGGRAPH計算機圖形成就獎,TrapCode計算機圖形研究成就獎,紐約市市長科學技術卓越獎和紐約大學杰出科學教師索科爾獎,以及美國國家科學基金會頒發的Presidential Young Investigator Award。

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蘋果為AirPods和AR/VR頭顯申請『頭部追蹤空間音頻』專利 http://www.timpen.com/news/76645.html Sun, 26 Jul 2020 02:01:12 +0000 http://www.timpen.com/news/76645.html 這種音頻技術可以大大改善臨場感

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這種音頻技術可以大大改善臨場感

映維網 2020年07月24日蘋果曾申請過數份雙耳音頻專利。日前,美國專利專利局公布了一份可用于下一代頭戴式顯示器的雙耳音頻發明。具體來說,這項專利向我們介紹了一種預測性頭部追蹤雙耳音頻。這種音頻技術可以大大改善臨場感,從而進一步提升VR RPG游戲和VR恐怖電影等體驗。

蘋果在專利文件中指出,虛擬現實允許用戶體驗和/或與沉浸式人造環境交互,這樣用戶會感覺自己仿佛置身于所述空間之中。例如,虛擬現實系統可以向用戶顯示立體場景以創建深度錯覺,而計算機可以實時調整場景內容并提供用戶在場景中移動的錯覺。

當用戶通過虛擬現實系統查看圖像時,用戶會感覺自己仿佛是從第一人稱角度在場景中移動。類似地,混合現實將計算機生成信息與真實世界圖像或真實世界視圖相結合,從而增強或增加用戶對世界的感知,或者將真實世界對象的虛擬表示與三維虛擬世界的視圖相結合。

所以,可以利用虛擬現實的模擬環境和/或混合現實的混合環境來為多個應用提供交互式用戶體驗。

為了提高虛擬現實環境的真實感,蘋果除了空間音頻之外同時設計了頭部追蹤雙耳音頻渲染。這可能會極大改變音樂、游戲和電影領域。

蘋果的發明描述了用于預測性頭部追蹤雙耳音頻渲染的方法和設備。在一個音頻渲染系統和音頻渲染方法的實施例中,實施例可以在VR/AR系統中實現。所述VR/AR系統包括計算設備(基站),所述計算設備通過無線技術渲染基于頭部追蹤的雙耳音頻并將其發送到提供雙耳音頻輸出的頭戴式顯示器,或用于頭顯的獨立式雙耳音頻設備。

頭部追蹤雙耳音頻渲染是一種可用于包括但不限于VR/AR應用程序的技術。它可以創建無論聽者實際方位/位置如何都能在環境中保持穩定的虛擬音頻源。

頭部追蹤雙耳音頻渲染方法可以渲染雙耳音頻流(包括左聲道和右聲道)并輸出到頭顯,以便聽者以空間音頻感知方式聽到聲音。換句話說,用戶聽到的聲音將如同真實世界一樣,能夠精確表現距離和方向。

相關專利Apple Patent | Predictive Head-Tracked Binaural Audio Rendering

例如,系統可以通過頭顯播放聲音,這樣聽者就可以從左側、右側、前方、后方或某個角度聽到來自虛擬音頻源的聲音。可以衰減左聲道和右聲道(如電平、頻率、延遲、混響等)以影響聲音的感知方向和距離。

專利圖2A則是使用頭戴式設備的用戶;圖6B說明了雙耳音頻的獨特地方,因為它能夠追蹤用戶的頭部,所以能夠隨用戶移動音頻源,就好像它總是相對于用戶的頭部投射聲音。通過這樣的方式,對于游戲場景,應在用戶身后發出的噪音就會從用戶身后傳來。這非常適合在VR模式下進行RPG類型游戲。

蘋果指出,盡管渲染組件呈現多個音頻流并且頭顯選擇一個或多個音頻流以提供一維聲音的方向性,但實施例可用于提供多個維度的聲音方向性,如提供方位角、仰角,以及指示平移運動的聲音。

例如,基站可以在水平維度的多個位置呈現音頻流,并且可以在水平維度之上和/或之下呈現音頻流。

如圖8所示,基站可以在水平維度的位置A和B呈現音頻流,并且可以在水平維度之上呈現音頻流C。

專利圖8展示了在多個維度提供聲音的方向性。

頭顯可以根據最新的頭部追蹤數據選擇并播放最接近頭部實際位置和高度(傾斜性)的音頻流,或者如果頭部的實際位置位于音頻流之間的某處,則可選地混合兩個或更多個音頻流。例如,如果頭部位置在所述位置之一或附近,頭顯可以選擇A、B或C;如果頭部位置在A和B之間,則可以混合A和B;如果頭部位置在A和C之間,則可以混合A和C;如果頭部位置在B和C之間,則可以混合B和C;如果頭部位置在A,B和C的中間,則可以混合A,B和C。這一切都是為了提供逼真的音頻,并令用戶仿佛置身于游戲場景之中。

如果能夠實現,蘋果的下一代音頻有望大大提升未來頭戴式顯示設備的體驗。

名為“Predictive Head-Tracked Binaural Audio Rendering”的蘋果專利申請最初在2020年Q1季度提交,而部分研究可以追溯到2017年。需要注意的是,這只是一份專利申請,尚不確定蘋果是否會或將于何時商業化所述的發明技術。

蘋果為AirPods和AR/VR頭顯申請『頭部追蹤空間音頻』專利最先出現在映維網

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蘋果新申請一份的『汽車擋風玻璃』AR專利 http://www.timpen.com/news/76641.html Sun, 26 Jul 2020 02:01:09 +0000 http://www.timpen.com/news/76641.html AR擋風玻璃

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AR擋風玻璃

映維網 2020年07月24日)映維網曾在兩年前分享了一份最終能夠支持FaceTime通話的蘋果AR擋風玻璃專利,而那是第一份與蘋果造車計劃Project Titan相關的AR方面信息。日前,美國專利商標局又公布了一份與之未來混合現實顯示系統相關的蘋果專利申請。具體而言,蘋果描述了一種移動機器的擋風玻璃,包括自動駕駛汽車、半自動駕駛汽車或非自動駕駛汽車。

相關專利蘋果新專利展示AR擋風玻璃系統,并支持FaceTime通話

盡管這項專利的重點是汽車擋風玻璃,但在街上或小路上行走時,所述系統可以用于iPhone或iPad等未來的智能設備。

蘋果在專利中指出,在外出使用自主式計算機器時(包括機器人、飛行器、航天飛行器、潛水器、汽車、其他地面車輛等),用戶經常會索取關于周遭世界的信息。

然而,通常難以以對用戶直觀的方式向用戶呈現所請求的信息。例如,難以在二維顯示器呈現三維空間的信息。

另外,用戶對機器周圍世界中的參考對象的指示通常不構精確,特別是當機器在環境中移動的時候。所以,系統難以精確地確定機器用戶正嘗試索取哪個對象的信息。

在名為Systems And Methods For Relative Representation Of Spatial Objects And Disambiguation In An Interface(用于空間對象相對表示和消歧的系統和方法)的專利申請中,蘋果提出了針對所述問題的解決方案。

相關專利Apple Patent | Systems And Methods For Relative Representation Of Spatial Objects And Disambiguation In An Interface

簡單來說,系統將用于輸入系統接收關于環境真實對象的非觸覺選擇;估計設備的大致地理位置;并從估計地理位置的環境世界對象數據庫中獲取對象指示器的子集。在一種實現中,系統接收來自移動機器的用戶的輸入,所述輸入指示或描述世界中的對象。在一個例子中,用戶可以對視覺傳感器檢測到的對象執行手勢;在另一例子中,用戶可以口頭描述由音頻傳感器檢測到的對象。隨后,接收輸入的系統可以確定用戶正在指示的對象。

專利圖4是在用戶界面中顯示相對于機器的空間對象表示的第一實施例。在這個示例中,用戶可以通過屬于車輛擋風玻璃一部分的顯示部分#104感知環境(街道)。AR則用于識別商店或街道等。

在另一實施例中,用戶可以提供對象的口頭描述。例如,用戶可以描述“左前方的一棟建筑”。作為響應,系統可以選擇用戶指示的潛在對象,并將所選對象提供給擋風玻璃。

在專利圖6中,車輛沿道路行駛。選定的對象可以位于道路的右側或左側。將道路指示器#604包含在環境的視覺表示#602中,這可以說明所選對象相對于車輛位置位于哪一側。

蘋果在專利的其他地方指出,用戶或司機可以朝建筑物方向執行手勢,如指向建筑物或向建筑物揮手。在另一例子中,用戶可以注視建筑物或建筑物附近,從而選擇或指示建筑物。手勢和注視可由諸如紅外攝像頭或RGB攝像頭等視覺傳感器獲取。視覺傳感器可位于車輛內,并配置為檢測車輛乘客對車輛外部對象所執行的手勢或注視。

最后,擋風玻璃的指示器移動可以由一個系統來確定,所述系統計算車輛和周圍建筑物的估計位置。

在一個實現中,可以通過GPS設備確定車輛的位置,并且從已知對象位置的數據庫中獲取建筑物的位置。

盡管這份專利申請描述為專利延續案,但實際情況比較復雜,因為蘋果將兩份專利融合在一起,并且采用了不用的名稱,所以我們將其當作為是全新的專利申請。名為Systems And Methods For Relative Representation Of Spatial Objects And Disambiguation In An Interface(用于空間對象相對表示和消歧的系統和方法)的專利申請最初在2020年2月提交,并在日前由美國專利商標局公布。由于這只是一份專利申請,尚不確定蘋果是否會或將于何時商業化所述的發明技術。

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Steam VR 每周十大新內容 http://www.timpen.com/news/76638.html Sun, 26 Jul 2020 01:56:47 +0000 http://www.timpen.com/news/76638.html 本周Steam VR的新內容

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本周Steam VR的新內容

映維網 2020年07月26日)當年今日:1992年7月26日,中國游泳運動員莊泳在第二十五屆奧運會女子100米自由泳比賽中,為中國奪得了有史以來的第一枚奧運會游泳金牌。

1.《Honor and Duty: D-Day》

價格:人民幣33元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus RiftHTC Vive

發行平臺:Steam

簡介:故事是第二次世界大戰期間的諾曼底登陸戰,玩家可以駕駛坦克,吉普車和汽車,并且用槍炮擊毀所有的敵人。這款射擊游戲支持聯機對戰,你可以與多達32名的玩家一起在戰場中廝殺。

2.《Vertigo Remastered》

價格:人民幣72元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:在這款故事驅動型的射擊游戲中,作為外星人的你將需要探索一個充斥著黑暗秘密的巨大科學地下設施。盡管你十分強大,但這里的機器人守衛已經準備好應對各種威脅。但為了回家,你將需要想盡一切辦法,并最終殺出一條血路。

3.《Into the Radius VR》正式版

價格:人民幣63元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:這款單人求生射擊游戲以末日作為背景,而玩家需要探索恐怖詭異的空間,采集物品,并在充滿變異生物的世界中生存下來。開放世界的探險、攀巖、潛行和動態晝夜循環。這款令人毛骨悚然的作品將會給你一種腎上腺激增的刺激感覺。

4.《Steady》

價格:免費

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:這是一款看似簡單通關困難的動作游戲。在游戲中,你需要操作圓環從起點安全地走到終點。當然,途中將會又各種各樣地障礙阻撓你。游戲提供了50個獨特的關卡。躲開移動的障礙物、炮彈和旋轉裝置,看看你能走多遠吧。

5.《Soul Scathe》搶先體驗版

價格:人民幣70元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:這是一款程序生成的地下城RPG游戲。玩家將需要探索密室地牢的秘密并尋找靈魂中丟失的碎片,而在這一過程中,你可以利用一系列的咒語,武器,甚至環境來對抗致命的敵人。

6.《Softspace》

價格:免費

HMD:Oculus Rift;HTC Vive;WMR

發行平臺:Steam

簡介:計算機給予了我們超能力,但諸如智能手機或PC的缺點是,它們受限于小小的二維屏幕。但利用空間計算,我們可以實現全新的協作模式。《Softspace》正是這樣一款面向創意人士的新型合作空間,其旨在允許團隊在沉浸式空間中迸發出新的靈感和創意。

7.《Quash》搶先體驗版

價格:人民幣31元(特價促銷)

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:這是一款休閑風格的體育運動游戲。玩法十分簡單,揮舞球拍將圓球擊向磚塊。當然,游戲十分講究策略,通過利用不同的角度和反彈,你需要一次性盡可能多地消滅磚塊。

8.《LiveOnIdol》

價格:人民幣76元(特價促銷)

HMD:Valve Index;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:在這款特別的休閑游戲中,你將成為一名車模攝影師,而你的人物是為性感可愛的Jenny拍攝各種照片,并填滿名為LiveOnIdol的相冊。

9.《VR GALLERY – Cute Anime Girl Exhibition》

價格:人民幣22元

HMD:Valve Index;Oculus Rift;HTC Vive;

發行平臺:Steam

簡介:喜歡二次元動漫女孩的朋友不妨關注一下這款作品。可愛的二次元女生將從畫作中走出來,并在三維世界中展示她的可愛與風情。

10.《Directional Isolation VR》

價格:免費

HMD:Oculus Rift

發行平臺:Steam

簡介:在這款簡短的免費虛擬現實游戲中,你將作為一艘太空飛船的船長。你沒有船員,也不知道該去哪里。但謝天謝地,你的飛船上有一個名為C.A.I.S.N.的人工智能助手。在好奇心的引領下,以及AI的幫助,你將能體驗浩瀚宇宙的神奇。

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Oculus Quest 每周新內容 http://www.timpen.com/news/76627.html Sun, 26 Jul 2020 01:56:42 +0000 http://www.timpen.com/news/76627.html 本周Oculus Quest的新內容

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本周Oculus Quest的新內容

映維網 2020年07月26日)接天蓮葉無窮碧,映日荷花別樣紅。不知不覺又來到了周末,希望大家在新的一天里心情愉快。

1.《Immersed》

價格:免費

HMD:Oculus Quest

發行平臺:Oculus Store

簡介:本周受到社區關注的作品之一當屬沉浸式多人協作工具《Immersed》。Immersed為用戶提供了一個包含多個虛擬顯示屏,共享屏幕,遠程白板,以及一系列可變背景的VR工作空間。根據你的選擇,Immersed VR提供了多種不同的套餐(免費和付費)。這包括實時流式傳輸至多個物理顯示屏的能力,私密性協同工作,藍牙兼容無線鍵盤和鼠標,可定制環境,離線模式以及其他功能。

2.《In Death: Unchained》

價格:29.99美元

HMD:Oculus Quest

發行平臺:Oculus Store

簡介:Roguelike游戲和VR游戲的雙料玩家有福了,這款動作射擊游戲把兩者結合在了一起,并為玩家帶來了一次奇幻的地牢冒險。拿好你的長弓,并對著墮落的靈魂施予憐憫的一箭吧。每一次體驗都不盡相同,但冒險過程中的驚險刺激總是一如既往。

3.《MLB VR》

價格:免費

HMD:Oculus Quest

發行平臺:Oculus Store

簡介:喜歡棒球的你不容錯過,因為聯賽已經回歸。在這款體驗中,你將能夠在沉浸式空間中欣賞精彩的棒球比賽,并獲得各種關于比賽和球員的豐富數據。

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PlayStation VR Store 每周新內容 http://www.timpen.com/news/76623.html Sun, 26 Jul 2020 01:56:08 +0000 http://www.timpen.com/news/76623.html 本周索尼PSVR的新內容

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本周索尼PSVR的新內容

映維網 2020年07月26日)高考已經放榜,不知道你還是否記得自己當年的高考成績呢,你后來又是否有考上自己理想的大學呢?

1.《Pixel Ripped 1995 (韓語, 日語, 英語)》

價格:148港元

設備:PS4

區域:港區

簡介:還記得《頭號玩家》中主角在尋找最后一條鑰匙時的任務嗎,亦即在虛擬世界中玩游戲?在這款游戲中,你同樣要在游戲中玩游戲。但是,邪惡的壞人能夠突破屏幕的限制并來到現實世界。要打敗大Boss,你不僅需要完成2D世界的任務,同時需要防備3D世界的侵襲。

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